
Tentang Halma
Halma adalah permainan orisinal 1883 yang melahirkan Dam Cina, dimainkan di sini sebagai duel satu lawan satu melawan komputer di papan penuh 16 kali 16. Setiap sisi memiliki kamp 19 bidak di satu sudut dan memperlombakan setiap bidak ke kamp yang berseberangan secara diagonal.
Tidak ada penangkapan dan tidak ada yang perlu dipertahankan. Seluruh permainan adalah tangga: atur bidakmu agar masing-masing bisa melompati berikutnya, dan satu giliran bisa membawa bidak sepanjang papan. Pemain yang bergerak sebagai satu kelompok, bukan melarikan satu bidak ke depan, biasanya yang tiba lebih dulu.
Mainkan Halma vs AI
Mainkan Halma daring melawan komputer di sepuluh tingkat kekuatan, dari perkenalan lembut hingga mesin yang merencanakan tangga lompatannya beberapa giliran ke depan. Tidak ada yang tersembunyi dan tidak ada yang acak, jadi setiap permainan adalah ujian murni perencanaan.
Mulailah dengan mencari rangkaian terpanjang yang tersedia setiap giliran, lalu lihat satu langkah lebih jauh: langkah yang menyiapkan rangkaian giliran berikutnya biasanya lebih bernilai daripada lompatan terpanjang di papan saat ini.


Cara bermain Halma
Aturan Halma dipelajari dalam semenit. Pada giliranmu kamu menggerakkan satu bidak, entah satu langkah ke petak tetangga kosong ke salah satu dari delapan arah, atau lompatan atas bidak tetangga berwarna apa pun ke petak kosong tepat di belakangnya.
Lompatan saling terangkai, sehingga satu giliran bisa menyeberangi seluruh papan. Bidak tidak pernah ditangkap, bidak yang mencapai kamp lawan tidak boleh keluar lagi, dan pemain pertama yang mengisi semua 19 petak kamp lawan menang.
Tingkatkan dengan belajar strategi
Strategi Halma yang baik soal bentuk, bukan kecepatan. Jaga jarak bidakmu agar masing-masing punya sesuatu untuk dilompati, tetap dekat diagonal utama tempat kedua kamp berhadapan, dan biarkan kelompok itu membawa dirinya menyeberang.
Permainan berakhir saat bidak terakhirmu tiba, jadi keluarkan bidak sudut terdalam lebih awal dan isi kamp tujuanmu dari sudut terjauhnya ke dalam. Satu bidak terbelakang tanpa apa pun untuk dilompati bisa menghabiskan permainan yang tampak sudah dimenangkan.

Pertanyaan yang Sering Diajukan
Halma hadir lebih dulu pada 1883 dan dimainkan di kisi persegi 16x16 dengan 19 bidak per sisi yang bergerak dalam delapan arah. Dam Cina adalah desain ulang Jerman bernama Sternhalma yang memindahkan ide yang sama ke bintang berujung enam, di mana setiap pemain memiliki 10 bidak dan enam arah gerakan. Mekanik langkah-atau-lompat dan perlombaan ke kamp seberang identik; geometrinya tidak.
Permainan serupa yang mungkin Anda sukai
Jika Anda menikmati Halma, Anda mungkin akan menyukai permainan papan strategi abstrak lain ini.
Belajar, Mainkan, dan Bersenang-senang!
Siap untuk memainkan Halma online? Mulai pertandingan melawan komputer sekarang. Tidak perlu pendaftaran, tidak ada gesekan.


