
Tentang Titik dan Kotak
Titik dan Kotak adalah permainan pensil dan kertas yang hampir semua orang mainkan di margin buku catatan. Dua pemain bergantian menghubungkan titik tetangga, dan menutup sisi keempat persegi memenangkan kotak itu dan giliran tambahan langsung.
Aturannya dipelajari dalam sepuluh detik, strateginya cukup untuk bertahun-tahun. Di balik kisi sederhana ada permainan kombinatorial sejati dengan rantai, lingkaran, pengorbanan, dan penghitungan paritas. Pemain baru sering terkejut bahwa yang mengambil kotak lebih awal biasanya yang kalah.
Mainkan Titik dan Kotak vs AI
Komputer bermain di papan 5x5 dengan 25 kotak, pada level dari pemula hingga ahli: level rendah dengan senang hati menukar kotak dengan Anda, sedangkan yang lebih kuat menghitung langkah aman dan menyiapkan pengorbanan rantai.
Setiap permainan adalah pelajaran penahanan. Komputer tidak akan membuka rantai untuk Anda, jadi Anda harus belajar menghabiskan lawan Anda dari langkah tidak berbahaya alih-alih mengejar poin.


Cara bermain Titik dan Kotak
Aturan Titik dan Kotak muat dalam satu kalimat: gambar satu garis antara dua titik yang berdekatan, dan jika Anda melengkapi kotak Anda mengklaimnya dan bergerak lagi.
Kelembutannya adalah pada apa yang Anda diizinkan menghindari. Anda tidak bisa lewat, jadi begitu garis aman hilang Anda harus memberikan sesuatu. Memahami persis apa yang biaya langkah adalah seluruh permainan.
Tingkatkan dengan belajar strategi
Strategi Titik dan Kotak yang baik dimulai dengan aturan praktis: jangan pernah menggambar sisi ketiga kotak saat langkah aman masih tersisa. Dari sana menjadi latihan menghitung tentang siapa yang kehabisan garis tidak berbahaya pertama.
Lapisan lanjutan adalah kontrol rantai. Pelajari double cross, di mana Anda menolak dua kotak terakhir rantai untuk memaksa lawan Anda membuka berikutnya, dan pelajari menghitung rantai panjang sehingga paritas jatuh menguntungkan Anda. Dua ide ini mengubah doodle kasual menjadi permainan yang dapat Anda benar-benar kuasai.

Pertanyaan yang Sering Diajukan
Pemain bergantian menggambar satu garis antara dua titik yang berdekatan. Melengkapi sisi keempat persegi kecil mengklaim kotak itu dan langsung memberi Anda giliran lain, jadi langkah yang baik dapat melonjak menjadi rangkaian panjang penangkapan. Ketika setiap garis telah digambar, siapa pun yang memiliki kotak terbanyak menang.
Ya, dan itu adalah aturan yang membuat permainan menarik. Setelah menutup kotak Anda harus bergerak lagi, yang berarti satu pembukaan dapat membiarkan lawan Anda mengambil seluruh rantai kotak dalam satu giliran. Itu juga berarti Anda tidak bisa lewat, jadi terlambat dalam permainan Anda bisa dipaksa ke langkah yang membantu lawan Anda.
Rantai adalah rangkaian kotak yang terhubung sehingga membuka salah satunya memungkinkan lawan mengambil semuanya dalam satu giliran. Rantai tiga atau lebih kotak adalah mata uang permainan akhir. Menghitung mereka dan mengendalikan siapa yang dipaksa membuka yang pertama adalah apa yang memisahkan permainan kasual dari permainan kuat.
Ketika diberikan rantai, alih-alih mengambil setiap kotak Anda mengambil semua kecuali dua terakhir dan kemudian menggambar garis membagi dua itu. Anda menyerahkan dua kotak, tetapi lawan Anda tetap bergerak dan harus membuka rantai berikutnya untuk Anda. Diulang di beberapa rantai, perdagangan ini hampir selalu menang lebih dari biayanya.
Tidak otomatis. Pada papan 5x5 keuntungan tergantung pada paritas rantai panjang yang akhirnya terbentuk, yang kedua pemain dapat mempengaruhi. Pemain pertama umumnya ingin jumlah genap rantai panjang dan pemain kedua jumlah ganjil, jadi pembukaan benar-benar pertempuran atas bentuk permainan akhir.
Permainan serupa yang mungkin Anda sukai
Jika Anda menikmati Titik dan Kotak, Anda mungkin akan menyukai permainan papan strategi abstrak lain ini.
Belajar, Mainkan, dan Bersenang-senang!
Siap untuk memainkan Titik dan Kotak online? Mulai pertandingan melawan komputer sekarang. Tidak perlu pendaftaran, tidak ada gesekan.



