Play Abstract Games
Titik dan Kotak hero
Strategi Titik dan Kotak: Tips, Taktik & Pembukaan

Titik dan Kotak adalah permainan klasik pensil dan kertas untuk dua pemain pertama kali diterbitkan oleh matematikawan Prancis Édouard Lucas pada tahun 1889 dengan nama La Pipopipette. Pemain bergantian menghubungkan dua titik tetangga dengan satu garis, dan siapa yang menggambar sisi keempat dari persegi kecil mengklaim kotak itu dan segera menggambar lagi. Ini terlihat seperti doodle anak-anak, tetapi permainan akhir adalah pertempuran tepat atas rantai dan paritas yang telah dipelajari dengan serius oleh teoretikus permainan kombinatorial.

Jangan Pernah Berikan Sisi Ketiga

Kesalahan terbesar adalah menggambar sisi ketiga kotak, karena lawan Anda hanya mengambilnya dan terus bergerak. Di pembukaan, batasi diri Anda pada garis yang hanya menyentuh kotak kosong atau kotak dengan satu sisi. Itu adalah langkah aman Anda, dan pemain yang kehabisan mereka pertama adalah orang yang dipaksa membuka posisi.

Hitung Langkah Aman, Bukan Kotak

Di awal skor tidak berarti karena belum ada kotak. Yang penting adalah berapa banyak garis tidak berbahaya yang tersisa. Sebelum setiap langkah, lihat berapa banyak segmen aman yang tersisa. Jika jumlahnya ganjil atau genap menguntungkan Anda, Anda dapat mengarahkan permainan sehingga lawan Anda adalah orang yang harus menyerahkan rantai pertama.

Pikirkan dalam Rantai

Setelah langkah aman habis, papan menyelesaikan menjadi rantai: rangkaian kotak yang semuanya jatuh bersama saat salah satunya dibuka. Rantai tiga atau empat kotak adalah hadiah besar. Rantai panjang menentukan permainan, jadi belajar melihat mereka membentuk beberapa langkah sebelum mereka dipaksa terbuka, dan cobalah memastikan lawan Anda harus membuka yang terpanjang.

Kuasai Double Cross

Ketika lawan Anda membuka rantai, Anda tidak selalu harus memakannya semua. Dengan mengambil setiap kotak kecuali dua terakhir dan kemudian menggambar garis yang membagi mereka, Anda memberikan kembali dua kotak tetapi memaksa lawan Anda untuk membuka rantai berikutnya. Pengorbanan ini, dikenal sebagai double cross, adalah bagaimana pemain kuat mempertahankan kontrol permainan akhir dan biasanya mendapatkan jauh lebih banyak daripada dua kotak yang biayanya.

Mainkan Paritas

Dengan rantai panjang dan double crossing yang benar, pemenang sering ditentukan oleh apakah jumlah rantai panjang ganjil atau genap. Sebagai panduan kasar pada papan 5x5, pemain pertama ingin jumlah genap rantai panjang dan pemain kedua ingin jumlah ganjil. Loop, yang merupakan cincin tertutup kotak, biaya empat kotak untuk double cross bukannya dua, jadi mereka menggeser perhitungan dengan cara mereka sendiri. Mengarahkan bentuk papan menuju jumlah rantai yang benar adalah lapisan terdalam permainan.

Belajar, Mainkan, dan Bersenang-senang!

Siap untuk memainkan Titik dan Kotak online? Mulai pertandingan melawan komputer sekarang. Tidak perlu pendaftaran, tidak ada gesekan.