关于 哈尔马
哈尔马是中国跳棋所脱胎的1883年原作,在这里作为与电脑一对一的对决在完整的16乘16棋盘上进行。每方在一个角落拥有19枚棋子的营地,要把每一枚都竞赛到对角线另一端的营地。
没有吃子,也没有什么要防守的。整个游戏就是阶梯:把棋子摆开让每一枚都能跳过下一枚,一回合就能把一枚棋子运过棋盘全长。作为一个整体行进而不是让一枚棋子抢先冲刺的玩家,通常才是最先到达的那一个。
与 AI 对战 哈尔马
在线与电脑对战哈尔马,十个强度等级,从温和入门到能把跳跃阶梯提前数回合规划的引擎。没有隐藏信息,也没有随机性,每一局都是对规划能力的纯粹考验。
先每回合寻找可用的最长连跳,然后再看远一手:为下一回合的连跳做铺垫的那一手,通常比当下棋盘上最长的一跳更有价值。


如何玩 哈尔马
哈尔马的规则一分钟就能学会。轮到你时移动一枚棋子,要么向八个方向之一走进相邻空格,要么越过任意颜色的相邻棋子跳到紧后方的空格。
跳跃可以连跳,所以一回合就能跨越整个棋盘。棋子永远不会被吃,进入对方营地的棋子不得再出来,率先填满对方营地全部19格的玩家获胜。
通过学习策略来提高
好的哈尔马策略关乎形状而非速度。保持棋子间隔使每一枚都有东西可跳,靠近两个营地彼此相对的主对角线,让整群棋子自己把自己送过去。
对局在你的最后一枚棋子到达时结束,所以尽早拉出深角的棋子,并从目标营地最远的一角向内填充。一个没有东西可跳的掉队棋子,可能输掉一局看似已经赢下的对局。

常见问题
哈尔马先出现,在1883年,在16x16方形格子上进行,每方19枚棋子向八个方向移动。中国跳棋是后来名为施特恩哈尔马的德国改版,把同样的理念搬到了六角星上,每位玩家有10枚棋子和六个移动方向。走步或跳跃的机制以及奔向对面营地的竞赛完全相同;几何形状不同。
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