如何玩 哈尔马:学习规则
哈尔马是最初的跳跃棋类游戏,1883年由美国外科医生乔治·霍华德·蒙克斯发明,他从一种更早的英国游戏霍皮蒂中获得灵感。它的名字是希腊语中“跳跃”的意思,而跳跃就是整个游戏:在16x16的棋盘上,每位玩家在一个角落拥有一个19枚棋子的营地,要把每一枚都竞赛到对角线另一端的营地里。永远不会有棋子被吃掉。棋子可以向任意方向走一格,或者跳过任意颜色的相邻棋子落到其后方的空格上,一跳接一跳连成阶梯,一回合就能跨越整个棋盘。哈尔马后来被改造到六角星形棋盘上,以施特恩哈尔马之名出售,也就是如今世人熟知的中国跳棋。
目标
把你全部19枚棋子从自己的角落营地移到棋盘另一侧对手的营地。棋子率先填满对方营地每一个格子的玩家获胜。由于营地的格子数恰好等于玩家的棋子数,获胜就意味着整支军队已经横穿棋盘。
摆子
棋盘是16乘16格的简单方格。两个营地标在沿对角线相对的角落,每个营地是从角向外数5、5、4、3、2格的阶梯形,共19格。你执右下营地的棋子并先行;电脑执左上营地。营地的每一格一开始就被其主人的棋子占据,两个营地整局都在棋盘上标示,让你始终能看到自己正在填充的那一个。
玩法
轮到你时,你恰好移动一枚棋子,两种方式任选其一。走步把它向八个方向之一移入相邻空格,你的回合随即结束。跳跃让它在直线上越过一枚任意颜色的相邻棋子,落到紧后方的空格,并且只要还能找到,就可以用同一枚棋子继续连跳。你可以在任意时刻停止连跳。棋子永远不会被吃或移除:被跳过的棋子只是留在原地。游戏只有一条限制:棋子一旦进入对方营地就再也不能离开,所以只能移到该营地的其他格子。
获胜
当一手棋让你全部19枚棋子都站上对方营地的19格时,你就赢了。哈尔马没有吃子也没有逼和,因此双方都赢不了的对局,通常是因为某方拒绝腾空自己的营地,在同一局面出现三次时以三次重复判和。
目标
把你全部19枚棋子从自己的角落营地移到棋盘另一侧对手的营地。棋子率先填满对方营地每一个格子的玩家获胜。由于营地的格子数恰好等于玩家的棋子数,获胜就意味着整支军队已经横穿棋盘。
摆子
棋盘是16乘16格的简单方格。两个营地标在沿对角线相对的角落,每个营地是从角向外数5、5、4、3、2格的阶梯形,共19格。你执右下营地的棋子并先行;电脑执左上营地。营地的每一格一开始就被其主人的棋子占据,两个营地整局都在棋盘上标示,让你始终能看到自己正在填充的那一个。
玩法
轮到你时,你恰好移动一枚棋子,两种方式任选其一。走步把它向八个方向之一移入相邻空格,你的回合随即结束。跳跃让它在直线上越过一枚任意颜色的相邻棋子,落到紧后方的空格,并且只要还能找到,就可以用同一枚棋子继续连跳。你可以在任意时刻停止连跳。棋子永远不会被吃或移除:被跳过的棋子只是留在原地。游戏只有一条限制:棋子一旦进入对方营地就再也不能离开,所以只能移到该营地的其他格子。
获胜
当一手棋让你全部19枚棋子都站上对方营地的19格时,你就赢了。哈尔马没有吃子也没有逼和,因此双方都赢不了的对局,通常是因为某方拒绝腾空自己的营地,在同一局面出现三次时以三次重复判和。
