Play Abstract Games
哈尔马 hero
哈尔马 策略:提示、战术与开局

哈尔马是最初的跳跃棋类游戏,1883年由美国外科医生乔治·霍华德·蒙克斯发明,他从一种更早的英国游戏霍皮蒂中获得灵感。它的名字是希腊语中“跳跃”的意思,而跳跃就是整个游戏:在16x16的棋盘上,每位玩家在一个角落拥有一个19枚棋子的营地,要把每一枚都竞赛到对角线另一端的营地里。永远不会有棋子被吃掉。棋子可以向任意方向走一格,或者跳过任意颜色的相邻棋子落到其后方的空格上,一跳接一跳连成阶梯,一回合就能跨越整个棋盘。哈尔马后来被改造到六角星形棋盘上,以施特恩哈尔马之名出售,也就是如今世人熟知的中国跳棋。

搭建阶梯

走步前进一格,连跳一次可以前进十格。把棋子每隔一格摆开,让每一枚都有东西可跳,这样整群棋子就成了后面的棋子向上攀爬的阶梯。哈尔马几乎每一手强棋都是连跳,而几乎每一手强棋都是让下一次连跳成为可能的那一手。

作为一个整体行进

哈尔马不是你最快的棋子赢下的赛跑;它是到你最慢的棋子到达才结束的赛跑。把单独一枚棋子远远推向前方会让它孤立无物可跳,而落在后面的棋子则失去了所需的踏脚石。让整个阵型一起推进,它就会一路自给自足地走完。

利用主对角线

两个营地沿主对角线彼此相对,它既是最短的路线也是最繁忙的路线。靠近对角线的棋子向各个方向都能找到跳跃;漂进空旷远角的棋子会失去邻居、失去连跳,还要多花几个回合走回来。

跳过对手

你可以跳过任何棋子,而对手推进中的棋子正径直向你走来。只要你以合适的角度相遇,他们的阵型就是免费的阶梯,所以留意棋盘中央的交通,寻找那些只因他们的棋子才存在的连跳,并在把同样的礼物送给他们之前三思。

尽早腾空营地

营地最深处的是决定胜负的棋子,也是最晚动身的棋子。趁棋盘还拥挤得足以跳跃时,尽早把深角的棋子拉出来。目标营地从最远角向内填充同样重要:从前头填满的营地不会给最后到达者留下任何能够进入的空格。

学习、游玩和享受乐趣!

准备在线玩 哈尔马 吗?现在开始与电脑对战。无需注册,无需摩擦。