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ハルマ hero
ハルマのルール

ハルマは1883年にアメリカの外科医ジョージ・ハワード・モンクスが考案した元祖ジャンプゲームで、ホピティと呼ばれる古いイギリスのゲームから着想を得ました。その名はギリシャ語で「跳躍」を意味し、跳ぶことがゲームのすべてです。16x16の盤上で、各プレイヤーは隅に19個の駒のキャンプを持ち、すべての駒を対角線上の反対側のキャンプへ競争させます。駒が取られることは一切ありません。駒は任意の方向に1マス進むか、色を問わず隣の駒を跳び越えてその先の空きマスに着地します。跳躍を連鎖させれば、1ターンで盤全体を横断できる梯子ができます。ハルマは後に六角星形の盤に作り替えられ、シュテルンハルマとして売られました。世界が今ダイヤモンドゲームとして知るものです。

目的

自分の19個の駒すべてを自陣の隅のキャンプから盤の反対側にある相手のキャンプへ移動させます。相手のキャンプのすべてのマスを先に自分の駒で埋めたプレイヤーの勝ちです。キャンプのマス数はプレイヤーの駒数とちょうど同じなので、勝つということは全軍が盤を横断したということです。

準備

盤は16×16マスの単純な格子です。対角線上の向かい合った隅に2つのキャンプが示され、それぞれ隅から外へ数えて5、5、4、3、2マスの階段状、合計19マスです。あなたは右下のキャンプの駒を動かして先手を取り、コンピューターは左上のキャンプを受け持ちます。キャンプの各マスは最初から持ち主の駒で埋まっており、両方のキャンプはゲーム中ずっと盤上に表示されるので、自分が埋めているキャンプが常に分かります。

ゲームの進行

自分のターンには駒をちょうど1個、2つの方法のどちらかで動かします。ステップは8方向のいずれかの空いた隣接マスに1マス進み、ターンは終了します。ホップは色を問わず隣の駒を直線上に跳び越えてその先の空きマスに着地し、見つかる限り同じ駒でさらに跳び続けることができます。ホップの連鎖はいつでも止められます。駒が取られたり取り除かれたりすることはありません。跳び越えられた駒はその場に残るだけです。適用される制限は1つだけ、それがこのゲーム唯一の制限です。相手のキャンプに到達した駒は二度とそこから出られず、そのキャンプ内の別のマスにしか動けません。

勝利

一手で自分の19個の駒すべてが相手のキャンプの19マスに立った瞬間に勝ちです。ハルマには取りもステイルメイトもないため、どちらの側も勝てないゲーム(たいていは一方が自陣のキャンプを空けようとしない場合)は、同じ局面が3回現れた時点で三回繰り返しにより引き分けになります。

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