
Cara Bermain Shogi: Pelajari Aturan
Shogi, juga dikenal sebagai Catur Jepang, adalah permainan strategi dua pemain yang dimainkan di papan 9x9 di mana tujuannya adalah untuk memberikan skakmat pada raja musuh. Fitur yang mendefinisikannya adalah aturan drop: bidak yang Anda tangkap berubah sisi dan dapat kembali ke papan nanti sebagai milik Anda, sehingga materi tidak pernah benar-benar hilang. Dengan bidak yang dapat dipromosikan, benteng dan uskup yang kuat, dan tentara yang memperkuat dirinya sendiri, Shogi adalah salah satu permainan terdalam dan paling dinamis dalam keluarga catur.
Cara Bermain Shogi: Pelajari Aturan
Shogi, juga dikenal sebagai Catur Jepang, adalah permainan strategi dua pemain yang dimainkan di papan 9x9 di mana tujuannya adalah untuk memberikan skakmat pada raja musuh. Fitur yang mendefinisikannya adalah aturan drop: bidak yang Anda tangkap berubah sisi dan dapat kembali ke papan nanti sebagai milik Anda, sehingga materi tidak pernah benar-benar hilang. Dengan bidak yang dapat dipromosikan, benteng dan uskup yang kuat, dan tentara yang memperkuat dirinya sendiri, Shogi adalah salah satu permainan terdalam dan paling dinamis dalam keluarga catur.
Tujuan
Tujuan Shogi adalah memberikan skakmat pada raja lawan dengan menyerangnya sehingga tidak dapat menghindari penangkapan pada langkah berikutnya. Karena bidak yang ditangkap kembali bermain di tangan penangkap, serangan dibangun dengan cepat dan papan tetap penuh kemungkinan. Hitam (Sente) selalu bergerak pertama, dan pemain kemudian bergiliran langkah sampai satu raja terperangkap.
Pengaturan
Shogi dimainkan pada grid 9x9. Setiap pemain mulai dengan dua puluh bidak: satu raja, satu benteng, satu uskup, dua jenderal emas, dua jenderal perak, dua kuda, dua tombak, dan sembilan pion. Barisan belakang berisi, dari pinggir ke dalam, tombak, kuda, perak, emas, raja, emas, perak, kuda, tombak. Uskup dan benteng duduk di baris kedua dekat kiri dan kanan, dan semua sembilan pion mengisi baris ketiga menghadap lawan.
Gameplay
Setiap bidak bergerak dengan caranya sendiri. Raja bergerak satu kotak ke segala arah. Benteng bergerak segala jarak secara ortogonal dan uskup segala jarak secara diagonal. Jenderal emas bergerak satu kotak ke segala arah kecuali dua diagonal ke belakang, dan jenderal perak bergerak satu kotak lurus ke depan atau diagonal ke salah satu dari empat arah. Kuda melompat ke depan ke salah satu dari dua kotak dan tidak dapat bergerak sebaliknya, tombak meluncur lurus ke depan segala jarak, dan pion bergerak dan menangkap satu kotak lurus ke depan. Ketika sebuah bidak bergerak ke, di dalam, atau keluar dari tiga baris terdekat lawan, ia dapat dipromosikan, mendapatkan gerakan yang lebih kuat. Alih-alih langkah normal, Anda juga dapat menjatuhkan sebuah bidak yang ditangkap dari tangan Anda ke hampir setiap kotak kosong, menjadikannya milik Anda segera.
Menang
Anda menang dengan memberikan skakmat pada raja musuh. Ketika raja Anda diserang Anda dalam skak dan harus menjawab ancaman segera dengan memindahkan raja, memblokir, atau menangkap penyerang. Tidak ada pat dalam Shogi, dan permainan seri jarang dan biasanya hanya muncul dari posisi berulang. Karena bidak yang ditangkap terus bertarung untuk pemilik baru mereka, bahkan defisit materi dapat dibalik, sehingga tekanan konstan pada raja adalah jalur paling aman menuju kemenangan.
Tujuan
Tujuan Shogi adalah memberikan skakmat pada raja lawan dengan menyerangnya sehingga tidak dapat menghindari penangkapan pada langkah berikutnya. Karena bidak yang ditangkap kembali bermain di tangan penangkap, serangan dibangun dengan cepat dan papan tetap penuh kemungkinan. Hitam (Sente) selalu bergerak pertama, dan pemain kemudian bergiliran langkah sampai satu raja terperangkap.
Pengaturan
Shogi dimainkan pada grid 9x9. Setiap pemain mulai dengan dua puluh bidak: satu raja, satu benteng, satu uskup, dua jenderal emas, dua jenderal perak, dua kuda, dua tombak, dan sembilan pion. Barisan belakang berisi, dari pinggir ke dalam, tombak, kuda, perak, emas, raja, emas, perak, kuda, tombak. Uskup dan benteng duduk di baris kedua dekat kiri dan kanan, dan semua sembilan pion mengisi baris ketiga menghadap lawan.
Gameplay
Setiap bidak bergerak dengan caranya sendiri. Raja bergerak satu kotak ke segala arah. Benteng bergerak segala jarak secara ortogonal dan uskup segala jarak secara diagonal. Jenderal emas bergerak satu kotak ke segala arah kecuali dua diagonal ke belakang, dan jenderal perak bergerak satu kotak lurus ke depan atau diagonal ke salah satu dari empat arah. Kuda melompat ke depan ke salah satu dari dua kotak dan tidak dapat bergerak sebaliknya, tombak meluncur lurus ke depan segala jarak, dan pion bergerak dan menangkap satu kotak lurus ke depan. Ketika sebuah bidak bergerak ke, di dalam, atau keluar dari tiga baris terdekat lawan, ia dapat dipromosikan, mendapatkan gerakan yang lebih kuat. Alih-alih langkah normal, Anda juga dapat menjatuhkan sebuah bidak yang ditangkap dari tangan Anda ke hampir setiap kotak kosong, menjadikannya milik Anda segera.
Menang
Anda menang dengan memberikan skakmat pada raja musuh. Ketika raja Anda diserang Anda dalam skak dan harus menjawab ancaman segera dengan memindahkan raja, memblokir, atau menangkap penyerang. Tidak ada pat dalam Shogi, dan permainan seri jarang dan biasanya hanya muncul dari posisi berulang. Karena bidak yang ditangkap terus bertarung untuk pemilik baru mereka, bahkan defisit materi dapat dibalik, sehingga tekanan konstan pada raja adalah jalur paling aman menuju kemenangan.
Belajar, Mainkan, dan Bersenang-senang!
Siap untuk memainkan Shogi online? Mulai pertandingan melawan komputer sekarang. Tidak perlu pendaftaran, tidak ada gesekan.