
Makruk, juga dikenal sebagai Catur Thailand, adalah catur tradisional Thailand dan salah satu kerabat hidup terdekat dari permainan kuno chaturanga yang menjadi asal semua varian catur. Dua pasukan enam belas buah berhadapan di papan 8x8, masing-masing mencoba memberi skakmat pada raja musuh, Khun. Bidak jarak pendeknya, bidak yang mulai dari peringkat ketiga dan promosi menjadi penasihat, dan Met yang melangkah secara diagonal memberikan Makruk nuansa yang lebih lambat dan lebih bermanuver daripada catur internasional, menghargai permainan posisional yang sabar.
Cara Bermain Makruk: Pelajari Aturan
Makruk, juga dikenal sebagai Catur Thailand, adalah catur tradisional Thailand dan salah satu kerabat hidup terdekat dari permainan kuno chaturanga yang menjadi asal semua varian catur. Dua pasukan enam belas buah berhadapan di papan 8x8, masing-masing mencoba memberi skakmat pada raja musuh, Khun. Bidak jarak pendeknya, bidak yang mulai dari peringkat ketiga dan promosi menjadi penasihat, dan Met yang melangkah secara diagonal memberikan Makruk nuansa yang lebih lambat dan lebih bermanuver daripada catur internasional, menghargai permainan posisional yang sabar.
Tujuan
Tujuan Makruk adalah memberi skakmat pada raja lawan, Khun: menyerangnya sehingga tidak dapat melarikan diri dari penangkapan pada langkah berikutnya. Jika pemain yang harus melangkah tidak memiliki langkah legal tetapi tidak dalam skak, permainan berakhir seri dengan remis, sama seperti catur internasional. Putih melangkah duluan, dan kemudian pemain bergiliran.
Pengaturan
Makruk dimainkan pada papan 8x8 yang sama dengan catur. Setiap sisi memiliki satu Khun (raja), satu Met (ratu atau penasihat), dua Khon (bidak jenis jenderal perak), dua Ma (kuda), dua Ruea (benteng atau kapal), dan delapan Bia (pion). Peringkat belakang berjalan Ruea, Ma, Khon, kemudian raja dan penasihat, kemudian Khon, Ma, Ruea. Putih menempatkan Khun-nya pada file d dan Met-nya pada file e, sedangkan Hitam mencerminkan dengan Met di d dan Khun di e, sehingga setiap raja menghadapi penasihat musuh. Yang krusial, pion Bia sudah mulai maju di peringkat ketiga alih-alih kedua.
Permainan
Setiap bidak bergerak dengan caranya sendiri. Khun bergerak satu kotak ke segala arah, seperti raja catur, tetapi tidak ada roque. Met bergerak tepat satu kotak secara diagonal. Khon bergerak satu kotak lurus ke depan atau satu kotak ke salah satu dari empat arah diagonal, memberinya lima tujuan yang mungkin. Ma bergerak seperti kuda catur, dan Ruea bergerak segala jarak dalam garis lurus seperti benteng. Bia bergerak satu kotak lurus ke depan dan menangkap satu kotak secara diagonal ke depan, tanpa langkah ganda awal dan en passant. Ketika Bia mencapai peringkat keenam, ia promosi menjadi Met.
Menang
Anda menang dengan memberi skakmat pada Khun musuh. Ketika raja Anda diserang Anda dalam skak dan harus segera merespons. Karena sebagian besar bidak hanya bergerak satu kotak pada suatu waktu, serangan dibangun secara perlahan dan pertahanan tangguh, sehingga banyak permainan diputuskan di permainan akhir. Jika tidak ada pihak yang dapat memaksa kemenangan, permainan berakhir seri, misalnya dengan remis, pengulangan, atau di bawah aturan penghitungan tradisional yang membatasi berapa lama raja tunggal dapat diburu.
Tujuan
Tujuan Makruk adalah memberi skakmat pada raja lawan, Khun: menyerangnya sehingga tidak dapat melarikan diri dari penangkapan pada langkah berikutnya. Jika pemain yang harus melangkah tidak memiliki langkah legal tetapi tidak dalam skak, permainan berakhir seri dengan remis, sama seperti catur internasional. Putih melangkah duluan, dan kemudian pemain bergiliran.
Pengaturan
Makruk dimainkan pada papan 8x8 yang sama dengan catur. Setiap sisi memiliki satu Khun (raja), satu Met (ratu atau penasihat), dua Khon (bidak jenis jenderal perak), dua Ma (kuda), dua Ruea (benteng atau kapal), dan delapan Bia (pion). Peringkat belakang berjalan Ruea, Ma, Khon, kemudian raja dan penasihat, kemudian Khon, Ma, Ruea. Putih menempatkan Khun-nya pada file d dan Met-nya pada file e, sedangkan Hitam mencerminkan dengan Met di d dan Khun di e, sehingga setiap raja menghadapi penasihat musuh. Yang krusial, pion Bia sudah mulai maju di peringkat ketiga alih-alih kedua.
Permainan
Setiap bidak bergerak dengan caranya sendiri. Khun bergerak satu kotak ke segala arah, seperti raja catur, tetapi tidak ada roque. Met bergerak tepat satu kotak secara diagonal. Khon bergerak satu kotak lurus ke depan atau satu kotak ke salah satu dari empat arah diagonal, memberinya lima tujuan yang mungkin. Ma bergerak seperti kuda catur, dan Ruea bergerak segala jarak dalam garis lurus seperti benteng. Bia bergerak satu kotak lurus ke depan dan menangkap satu kotak secara diagonal ke depan, tanpa langkah ganda awal dan en passant. Ketika Bia mencapai peringkat keenam, ia promosi menjadi Met.
Menang
Anda menang dengan memberi skakmat pada Khun musuh. Ketika raja Anda diserang Anda dalam skak dan harus segera merespons. Karena sebagian besar bidak hanya bergerak satu kotak pada suatu waktu, serangan dibangun secara perlahan dan pertahanan tangguh, sehingga banyak permainan diputuskan di permainan akhir. Jika tidak ada pihak yang dapat memaksa kemenangan, permainan berakhir seri, misalnya dengan remis, pengulangan, atau di bawah aturan penghitungan tradisional yang membatasi berapa lama raja tunggal dapat diburu.
Belajar, Mainkan, dan Bersenang-senang!
Siap untuk memainkan Makruk online? Mulai pertandingan melawan komputer sekarang. Tidak perlu pendaftaran, tidak ada gesekan.