Om Kryds og bolle
Kryds og bolle er spillet, som næsten alle lærer først. To spillere skiftes til at markere firkanter på et 3x3 gitter, og den første til at linjere tre på stribe vinder.
Ni firkanter og otte vindende linjer lyder trivielt, men spillet belønner klar tænkning. Når du ved, hvordan du tager midten, blokerer en trussel og opbygger en gaffel, vil du aldrig mere tabe et spil.
Spil Kryds og bolle mod AI
Computeren spænder fra en begynder, der overser simple trusler, til en perfekt spiller, der aldrig kan slås, fordi kryds og bolle ender uafgjort med bedste spil.
Brug de nemmere niveauer til at øve dig i at spotte gafler, og tag derefter det sværeste niveau og se, om du kan holde hvert spil uafgjort.


Sådan spiller du Kryds og bolle
Spillere skiftes til at placere et mærke på en hvilken som helst tom firkant på 3x3 gitteret. Mærker forbliver, hvor de er sat, og fanges aldrig.
Den første spiller, der laver en linje på tre på tværs af en række, ned ad en kolonne eller langs en diagonal, vinder straks. Et fuldt bræt uden linje er uafgjort.
Forbedr ved at lære strategi
Godt kryds og bolle handler om at tælle linjer. Midten rører fire vindende linjer, hvert hjørne tre, og hver kant kun to, hvilket er præcis den rækkefølge, du bør ønske disse firkanter i.
At vinde kommer ned på gaflen: ét mærke, der åbner to linjer på to på samme tid. Forsvar kommer ned på at se den gaffel et træk før, den lander.

Ofte stillede spørgsmål
Nej. Kryds og bolle er et løst spil, og perfekt spil fra begge sider slutter altid uafgjort. Du kan kun vinde, hvis din modstander begår en fejl, hvilket er grunden til, at computeren på den sværeste niveau aldrig kan slås, kun holdes uafgjort.
Midten er den stærkeste åbning, fordi den ligger på fire af de otte vindende linjer. Hjørner er de næstbedste, da hver dækker tre linjer. Åbning på en kantfirkant er det svageste valg og giver din modstander den nemmeste vej til en fordel.
Nej, men X har fordel af at flytte først og flere måder at tage fejl på for O. Mod en uforsigtig modstander vinder X ofte. Mod præcis forsvar er spillet uafgjort, så konkurrenceprægede spillere skiftes, hvem der spiller X.
Der er 255.168 forskellige spil, hvis du tæller hver lovlig træksekvens, og 26.830, når du fjerner symmetrier og stopper ved vindende træk. Af disse komplette spil vinder X flertallet, O vinder færre, og resten er uafgjort.
De deler samme kerneidé om at linjere dine mærker, men skalaen ændrer alt. Kryds og bolle bruger tre på stribe på et 3x3 gitter og er fuldt løst, mens gomoku kræver fem på stribe på et 15x15 bræt og forbliver dybt nok til seriøst turneringspil.
Lignende spil du måske kan lide
Hvis du nyder Kryds og bolle, vil du sandsynligvis også kunne lide disse andre abstrakte strategibrætspil.
Lær, Spil og Hav Det Sjovt!
Klar til at spille Kryds og bolle online? Start en kamp mod computeren nu. Ingen tilmelding, ingen friktion.




