Play Abstract Games
Halma hero
Halma Strategi: Tips, Taktik & Åbninger

Halma er det originale springespil, opfundet i 1883 af den amerikanske kirurg George Howard Monks, der hentede inspiration fra et ældre engelsk spil kaldet Hoppity. Navnet er det græske ord for 'spring', og spring er hele spillet: På et 16x16-bræt ejer hver spiller en lejr af 19 brikker i et hjørne og kapløber dem alle ind i den diagonalt modsatte lejr. Intet slås nogensinde. Brikker bevæger sig enten ét skridt til et hvilket som helst nabofelt eller hopper over en nabo-brik af enhver farve til det tomme felt lige bagved, hop efter hop kædet sammen til stiger, der kan krydse hele brættet i én enkelt tur. Halma blev senere omformet til en sekstakket stjerne og solgt som Sternhalma, som verden i dag kender som Kinaskak.

Byg stigen

Et skridt rykker ét felt frem, en hopkæde kan rykke ti. Placer dine brikker på hvert andet felt, så hver af dem har noget at hoppe over, gruppen virker så som en stige, som brikkerne bagved klatrer op ad. Næsten hvert stærkt Halma-træk er en hopkæde, og næsten hvert stærkt Halma-træk er et, der gør den næste kæde mulig.

Bevæg dig som én gruppe

Halma er ikke et kapløb, som din hurtigste brik vinder; det er et kapløb, der slutter, når din langsomste ankommer. At presse en enkelt brik langt foran isolerer den uden noget at hoppe over, mens brikkerne den efterlod, mister de springsten, de havde brug for. Ryk hele formationen frem samlet, og den bærer sig selv hele vejen over brættet.

Brug diagonalen

De to lejre står over for hinanden langs hoveddiagonalen, som både er den korteste og den mest befærdede rute. Brikker tæt på diagonalen finder hop i alle retninger; brikker der driver ud i de tomme fjerne hjørner, mister deres naboer, deres kæder og flere ture tilbage.

Hop over modstanderen

Du må hoppe over enhver brik, og modstanderens fremrykkende brikker kommer lige imod dig. Deres formation er en gratis stige, hvis du møder den i den rigtige vinkel, hold derfor øje med trafikken midt på brættet efter kæder, der kun findes på grund af deres brikker, og tænk dig om to gange, før du tilbyder dem den samme gave.

Tøm din lejr tidligt

Brikkerne allerbagerst i din lejr er dem, der afgør spillet, og de er også de sidste til at komme i gang. Få de dybe hjørnebrikker ud tidligt, mens brættet stadig er fyldt nok til at hoppe hen over. At fylde mål-lejren fra dens fjerne hjørne og indad betyder også noget: En lejr fyldt forfra efterlader de sidste ankomne uden noget tomt felt, de må nå.

Lær, Spil og Hav Det Sjovt!

Klar til at spille Halma online? Start en kamp mod computeren nu. Ingen tilmelding, ingen friktion.