Play Abstract Games
Halma hero
Sådan Spiller du Halma: Lær Reglerne

Halma er det originale springespil, opfundet i 1883 af den amerikanske kirurg George Howard Monks, der hentede inspiration fra et ældre engelsk spil kaldet Hoppity. Navnet er det græske ord for 'spring', og spring er hele spillet: På et 16x16-bræt ejer hver spiller en lejr af 19 brikker i et hjørne og kapløber dem alle ind i den diagonalt modsatte lejr. Intet slås nogensinde. Brikker bevæger sig enten ét skridt til et hvilket som helst nabofelt eller hopper over en nabo-brik af enhver farve til det tomme felt lige bagved, hop efter hop kædet sammen til stiger, der kan krydse hele brættet i én enkelt tur. Halma blev senere omformet til en sekstakket stjerne og solgt som Sternhalma, som verden i dag kender som Kinaskak.

Mål

Flyt alle dine 19 brikker ud af din egen hjørnelejr og ind i modstanderens lejr på den modsatte side af brættet. Den første spiller, hvis brikker fylder alle felter i den modsatte lejr, vinder. Fordi en lejr har præcis lige så mange felter, som en spiller har brikker, betyder sejr at hele hæren har krydset brættet.

Opsætning

Brættet er et enkelt gitter på 16 gange 16 felter. To lejre er markeret i diagonalt modsatte hjørner, hver en trappe af 5, 5, 4, 3 og 2 felter regnet udad fra hjørnet, 19 felter i alt. Du spiller brikkerne i nederste højre lejr og går først; computeren spiller den øverste venstre lejr. Hvert lejrfelt starter besat af ejerens brikker, og begge lejre forbliver markeret på brættet hele spillet, så du altid kan se den, du fylder.

Spilforløb

I din tur flytter du præcis én brik på en af to måder. Et skridt flytter den ét felt til et tomt nabofelt i en af de otte retninger og afslutter din tur. Et hop lader den springe over en tilstødende brik af enhver farve i lige linje til det tomme felt direkte bagved og kan følges af yderligere hop med samme brik, så længe du finder dem. Du kan standse en hopkæde når som helst. Brikker slås eller fjernes aldrig: En brik, der er hoppet over, bliver simpelthen stående. Én begrænsning gælder, og den er den eneste i spillet: Når en brik er nået ind i den modsatte lejr, må den aldrig forlade den, så den kan kun flytte til andre felter i den lejr.

Vinde

Du vinder i det øjeblik et træk efterlader alle dine 19 brikker stående på modstanderens lejrs 19 felter. Der findes hverken slag eller pat i Halma, så et parti, som ingen af siderne kan vinde, typisk fordi en spiller nægter at rømme sin egen lejr, bliver remis ved tredobbelt stillingsgentagelse, når samme stilling er opstået tre gange.

Lær, Spil og Hav Det Sjovt!

Klar til at spille Halma online? Start en kamp mod computeren nu. Ingen tilmelding, ingen friktion.