
Dots og kasser er en klassisk blyant-og-papir spil for to spillere først udgivet af den franske matematiker Édouard Lucas i 1889 under navnet La Pipopipette. Spillere skiftes til at forbinde to naboprikker med en enkelt linje, og den der tegner den fjerde side af en lille firkant kræver den kasse og tegner straks igen. Det ligner en børnetegning, men slutspillet er en præcis kamp over kæder og paritet, der er blevet studeret seriøst af kombinatoriske spilteoretikere.
Dots og kasser Strategi: Tips, Taktik & Åbninger
Dots og kasser er en klassisk blyant-og-papir spil for to spillere først udgivet af den franske matematiker Édouard Lucas i 1889 under navnet La Pipopipette. Spillere skiftes til at forbinde to naboprikker med en enkelt linje, og den der tegner den fjerde side af en lille firkant kræver den kasse og tegner straks igen. Det ligner en børnetegning, men slutspillet er en præcis kamp over kæder og paritet, der er blevet studeret seriøst af kombinatoriske spilteoretikere.
Giv aldrig den tredje side væk
Den største fejl er at tegne den tredje side af en kasse, fordi din modstander simpelthen tager den og fortsætter med at flytte. I åbningen begræns dig til linjer der kun rører tomme kasser eller kasser med en side. Det er dine sikre træk, og spilleren der løber tør for dem først, er den der er tvunget til at åbne positionen.
Tæl sikre træk, ikke kasser
I starten er pointen meningsløs, fordi ingen kasser eksisterer endnu. Det der betyder noget er, hvor mange harmløse linjer der er tilbage. Før hvert træk, se på hvor mange sikre segmenter der er tilbage. Hvis tallet er ulige eller lige i din favør, kan du styre spillet så din modstander er den der skal give den første kæde væk.
Tænk i kæder
Når de sikre træk er ude, løser brættet sig i kæder: rækker af kasser der alle falder sammen i det øjeblik en af dem åbnes. En kæde på tre eller fire kasser er en stor gave. Lange kæder bestemmer spillet, så lær at se dem forme flere træk før de er tvunget åben, og prøv at sikre at din modstander skal åbne den længste.
Mestr det dobbelte kors
Når din modstander åbner en kæde, skal du ikke altid spise den hele. Ved at tage hver kasse undtagen de sidste to og derefter tegne linjen der deler dem, giver du to kasser tilbage men tvinger din modstander til at åbne den næste kæde. Dette offer, kendt som det dobbelte kors, er hvordan stærke spillere bevarer kontrol over slutspillet, og det vinder normalt meget mere end de to kasser det koster.
Spil pariteten
Med lange kæder og korrekt dobbelt korning bestemmes vinderen ofte af om antallet af lange kæder er ulige eller lige. Som en grov tommelfingerregel på et 5x5 bræt vil den første spiller have et lige antal lange kæder og den anden spiller vil have et ulige antal. Løkker, som er lukkede ringe af kasser, koster fire kasser at dobbelt korse i stedet for to, så de skifter tallet på deres egen måde. At styre formen på brættet mod det rigtige kædeantal er det dybeste lag af spillet.
Giv aldrig den tredje side væk
Den største fejl er at tegne den tredje side af en kasse, fordi din modstander simpelthen tager den og fortsætter med at flytte. I åbningen begræns dig til linjer der kun rører tomme kasser eller kasser med en side. Det er dine sikre træk, og spilleren der løber tør for dem først, er den der er tvunget til at åbne positionen.
Tæl sikre træk, ikke kasser
I starten er pointen meningsløs, fordi ingen kasser eksisterer endnu. Det der betyder noget er, hvor mange harmløse linjer der er tilbage. Før hvert træk, se på hvor mange sikre segmenter der er tilbage. Hvis tallet er ulige eller lige i din favør, kan du styre spillet så din modstander er den der skal give den første kæde væk.
Tænk i kæder
Når de sikre træk er ude, løser brættet sig i kæder: rækker af kasser der alle falder sammen i det øjeblik en af dem åbnes. En kæde på tre eller fire kasser er en stor gave. Lange kæder bestemmer spillet, så lær at se dem forme flere træk før de er tvunget åben, og prøv at sikre at din modstander skal åbne den længste.
Mestr det dobbelte kors
Når din modstander åbner en kæde, skal du ikke altid spise den hele. Ved at tage hver kasse undtagen de sidste to og derefter tegne linjen der deler dem, giver du to kasser tilbage men tvinger din modstander til at åbne den næste kæde. Dette offer, kendt som det dobbelte kors, er hvordan stærke spillere bevarer kontrol over slutspillet, og det vinder normalt meget mere end de to kasser det koster.
Spil pariteten
Med lange kæder og korrekt dobbelt korning bestemmes vinderen ofte af om antallet af lange kæder er ulige eller lige. Som en grov tommelfingerregel på et 5x5 bræt vil den første spiller have et lige antal lange kæder og den anden spiller vil have et ulige antal. Løkker, som er lukkede ringe af kasser, koster fire kasser at dobbelt korse i stedet for to, så de skifter tallet på deres egen måde. At styre formen på brættet mod det rigtige kædeantal er det dybeste lag af spillet.
Lær, Spil og Hav Det Sjovt!
Klar til at spille Dots og kasser online? Start en kamp mod computeren nu. Ingen tilmelding, ingen friktion.