阿尔克棋 策略:提示、战术与开局
阿尔克棋是中世纪的跳跃吃子游戏,西洋跳棋正由其演化而来。棋盘为5行5列交叉对角线的25个交点。每方开局有12枚棋子,通过跳过相邻敌方棋子落到正后方的空格来吃掉它,与国际跳棋的吃法完全相同。吃子是强制的,跳跃可以连跳,因此一枚棋子可以在一回合内扫掉数枚敌方棋子。
争夺强点
强交点有8条连线,弱交点只有4条,因此位于强点的棋子拥有两倍的移动、跳跃和逃跑方式。中央是棋盘上威力最大的点,因为它既是强点又触及最多的位置,这正是开局让它空着、让双方争夺的原因。把你的棋子引向强点,同时设法让对手停留在选项匮乏的弱点上。
构建双重跳
一次吃子只换一枚棋,但一条连跳能赢下一局。走棋前先寻找能让你的棋子落地后还有第二次跳跃的位置,并把棋子放在你想吃的敌方棋子后留有空格的地方。反过来也要检查:你落子的每个格子都可能被对手在那里启动连跳。
把强制吃子变成武器
由于吃子是强制的,你可以通过引诱对手跳你希望他跳的棋子来引导局面。故意让一枚棋子暴露,使他强制的跳跃把防守棋子拉离位置,或落到你自己连跳的起点,然后吃掉比他多得多的子。每次计划走子时,都要检查它会迫使对手走出什么吃子,以及那是否对你有利。
身后不留空隙
只有当棋子正后方的点是空的,它才会被跳过,因此后方有友方棋子的棋子在那个方向上是安全的。成对、成块地推进,而不是孤军深入,并把自己的阵型中每一个空点视为一扇敞开的大门。填满受威胁棋子背后的点,往往比把棋子移开更好。
争夺空着的中央
开局局面完全对称并且被锁住,除了空着的中央点,因此最初的几步棋就是围绕谁能使用它展开的。占领中央能给你带来八条攻击线路,但贸然进入会让对手获得第一次吃子。落子前数清楚交换,并准备好暂时让中央空着,等到你的棋子互相支持时再把它夺下。
争夺强点
强交点有8条连线,弱交点只有4条,因此位于强点的棋子拥有两倍的移动、跳跃和逃跑方式。中央是棋盘上威力最大的点,因为它既是强点又触及最多的位置,这正是开局让它空着、让双方争夺的原因。把你的棋子引向强点,同时设法让对手停留在选项匮乏的弱点上。
构建双重跳
一次吃子只换一枚棋,但一条连跳能赢下一局。走棋前先寻找能让你的棋子落地后还有第二次跳跃的位置,并把棋子放在你想吃的敌方棋子后留有空格的地方。反过来也要检查:你落子的每个格子都可能被对手在那里启动连跳。
把强制吃子变成武器
由于吃子是强制的,你可以通过引诱对手跳你希望他跳的棋子来引导局面。故意让一枚棋子暴露,使他强制的跳跃把防守棋子拉离位置,或落到你自己连跳的起点,然后吃掉比他多得多的子。每次计划走子时,都要检查它会迫使对手走出什么吃子,以及那是否对你有利。
身后不留空隙
只有当棋子正后方的点是空的,它才会被跳过,因此后方有友方棋子的棋子在那个方向上是安全的。成对、成块地推进,而不是孤军深入,并把自己的阵型中每一个空点视为一扇敞开的大门。填满受威胁棋子背后的点,往往比把棋子移开更好。
争夺空着的中央
开局局面完全对称并且被锁住,除了空着的中央点,因此最初的几步棋就是围绕谁能使用它展开的。占领中央能给你带来八条攻击线路,但贸然进入会让对手获得第一次吃子。落子前数清楚交换,并准备好暂时让中央空着,等到你的棋子互相支持时再把它夺下。
