如何玩 阿尔克棋:学习规则
阿尔克棋是中世纪的跳跃吃子游戏,西洋跳棋正由其演化而来。棋盘为5行5列交叉对角线的25个交点。每方开局有12枚棋子,通过跳过相邻敌方棋子落到正后方的空格来吃掉它,与国际跳棋的吃法完全相同。吃子是强制的,跳跃可以连跳,因此一枚棋子可以在一回合内扫掉数枚敌方棋子。
目标
阿尔克棋的目标是吃掉对手的全部12枚棋子。没有升变棋子,也没有领地争夺,因此整场游戏都在围绕子力进行拉锯战。如果一方无子,或任何一枚棋子都无法移动,则该方输棋。若双方都无法强制获胜,则判为和棋。
布局
阿尔克棋棋盘有5行5列的交点,共25个点,由横线、竖线和对角线连接。8条线交汇的点是强交点,允许斜向移动;只有4条线交汇的点是弱交点,只允许水平和竖直移动。四个角和中央是强点,强点和弱点在棋盘上交错分布。每位玩家先在离自己最近的两行放置10枚棋子,再把最后两枚放在中间一行靠近自己的两个点上。中央点留空。白方先行。
玩法
棋子沿棋盘上的线每次移动一步到相邻空格,可沿该点允许的任何方向。吃子是短跳:沿一条线直线跳过相邻的敌方棋子,落到它正后方的空格,并移除被跳过的棋子。吃子是强制的,因此只有在棋盘上没有任何跳跃可走时,才能走普通的单步。如果一枚棋子刚跳过且还能继续跳,则必须继续,整条连跳算作一回合。每次跳跃只能吃一枚棋子,不能跳过己方棋子,也不能一次跳过两枚棋子。斜跳只能从强交点发起,因此棋格结构悄悄决定了哪些吃子是可行的。
获胜
吃掉对手所有棋子即获胜;如果对手仍有棋子但无法移动其中任何一枚,你也获胜。由于吃子是强制的,玩家常常被迫跳出破坏自己防线的步子,而一次适时的牺牲可以把敌方棋子拖入一个能连吃三四枚的连跳链中。当双方都只剩少量棋子且都无法突破时,游戏为和棋;连续重复同一局面三次也按和棋处理。
目标
阿尔克棋的目标是吃掉对手的全部12枚棋子。没有升变棋子,也没有领地争夺,因此整场游戏都在围绕子力进行拉锯战。如果一方无子,或任何一枚棋子都无法移动,则该方输棋。若双方都无法强制获胜,则判为和棋。
布局
阿尔克棋棋盘有5行5列的交点,共25个点,由横线、竖线和对角线连接。8条线交汇的点是强交点,允许斜向移动;只有4条线交汇的点是弱交点,只允许水平和竖直移动。四个角和中央是强点,强点和弱点在棋盘上交错分布。每位玩家先在离自己最近的两行放置10枚棋子,再把最后两枚放在中间一行靠近自己的两个点上。中央点留空。白方先行。
玩法
棋子沿棋盘上的线每次移动一步到相邻空格,可沿该点允许的任何方向。吃子是短跳:沿一条线直线跳过相邻的敌方棋子,落到它正后方的空格,并移除被跳过的棋子。吃子是强制的,因此只有在棋盘上没有任何跳跃可走时,才能走普通的单步。如果一枚棋子刚跳过且还能继续跳,则必须继续,整条连跳算作一回合。每次跳跃只能吃一枚棋子,不能跳过己方棋子,也不能一次跳过两枚棋子。斜跳只能从强交点发起,因此棋格结构悄悄决定了哪些吃子是可行的。
获胜
吃掉对手所有棋子即获胜;如果对手仍有棋子但无法移动其中任何一枚,你也获胜。由于吃子是强制的,玩家常常被迫跳出破坏自己防线的步子,而一次适时的牺牲可以把敌方棋子拖入一个能连吃三四枚的连跳链中。当双方都只剩少量棋子且都无法突破时,游戏为和棋;连续重复同一局面三次也按和棋处理。
