關於 哈爾馬
哈爾馬是中國跳棋所脫胎的1883年原作,在這裡作為與電腦一對一的對決在完整的16乘16棋盤上進行。每方在一個角落擁有19枚棋子的營地,要把每一枚都競賽到對角線另一端的營地。
沒有吃子,也沒有什麼要防守的。整個遊戲就是階梯:把棋子擺開讓每一枚都能跳過下一枚,一回合就能把一枚棋子運過棋盤全長。作為一個整體行進而不是讓一枚棋子搶先衝刺的玩家,通常才是最先抵達的那一個。
與 AI 對戰 哈爾馬
在線與電腦對戰哈爾馬,十個強度等級,從溫和入門到能把跳躍階梯提前數回合規劃的引擎。沒有隱藏資訊,也沒有隨機性,每一局都是對規劃能力的純粹考驗。
先每回合尋找可用的最長連跳,然後再看遠一手:為下一回合的連跳做鋪墊的那一手,通常比當下棋盤上最長的一跳更有價值。


如何玩 哈爾馬
哈爾馬的規則一分鐘就能學會。輪到你時移動一枚棋子,要麼向八個方向之一走進相鄰空格,要麼越過任意顏色的相鄰棋子跳到緊後方的空格。
跳躍可以連跳,所以一回合就能跨越整個棋盤。棋子永遠不會被吃,進入對方營地的棋子不得再出來,率先填滿對方營地全部19格的玩家獲勝。
透過學習策略來提高
好的哈爾馬策略關乎形狀而非速度。保持棋子間隔使每一枚都有東西可跳,靠近兩座營地彼此相對的主對角線,讓整群棋子自己把自己送過去。
對局在你的最後一枚棋子抵達時結束,所以盡早拉出深角的棋子,並從目標營地最遠的一角向內填充。一枚沒有東西可跳的落單棋子,可能輸掉一局看似已經贏下的對局。

常見問題
哈爾馬先出現,在1883年,在16x16方形格子上進行,每方19枚棋子向八個方向移動。中國跳棋是後來名為施特恩哈爾馬的德國改版,把同樣的理念搬到了六角星上,每位玩家有10枚棋子和六個移動方向。走步或跳躍的機制以及奔向對面營地的競賽完全相同;幾何形狀不同。
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