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哈爾馬 hero
哈爾馬 策略:提示、戰術與開局

哈爾馬是最初的跳躍棋類遊戲,1883年由美國外科醫生喬治·霍華德·蒙克斯發明,他從一種更古老的英國遊戲霍皮蒂中獲得靈感。它的名字是希臘語中「跳躍」之意,而跳躍就是整個遊戲:在16x16的棋盤上,每位玩家在一個角落擁有一座19枚棋子的營地,要把每一枚都競賽到對角線另一端的營地裡。永遠不會有棋子被吃掉。棋子可以向任意方向走一格,或者跳過任意顏色相鄰棋子落到其後方的空格上,一跳接一跳連成階梯,一回合就能跨越整個棋盤。哈爾馬後來被改造到六角星形棋盤上,以施特恩哈爾馬之名販售,也就是如今世人熟知的中國跳棋。

搭建階梯

走步前進一格,連跳一次可以前進十格。把棋子每隔一格擺開,讓每一枚都有東西可跳,這樣整群棋子就成了後方棋子向上攀爬的階梯。哈爾馬幾乎每一手強棋都是連跳,而幾乎每一手強棋都是讓下一次連跳成為可能的那一手。

作為一個整體行進

哈爾馬不是你最快的棋子贏下的賽跑;它是到你最慢的棋子抵達才結束的賽跑。把單獨一枚棋子遠遠推向前方會讓它孤立無物可跳,而落在後面的棋子則失去了所需的踏腳石。讓整個陣形一起推進,它就會一路自給自足地走完。

利用主對角線

兩座營地沿主對角線彼此相對,它既是最短的路線也是最繁忙的路線。靠近對角線的棋子向各個方向都能找到跳躍;漂進空曠遠角的棋子會失去鄰居、失去連跳,還要多花幾個回合走回來。

跳過對手

你可以跳過任何棋子,而對手推進中的棋子正徑直朝你走來。只要你以合適的角度相遇,他們的陣形就是免費的階梯,所以留意棋盤中央的交通,尋找那些只因他們的棋子才存在的連跳,並在把同樣的禮物送給他們之前三思。

盡早騰空營地

營地最深處的是決定勝負的棋子,也是最晚動身的棋子。趁棋盤還擁擠得足以跳躍時,盡早把深角的棋子拉出來。目標營地從最遠角向內填充同樣重要:從前頭填滿的營地不會給最後到達者留下任何能夠進入的空格。

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