關於 點格棋
點格棋是幾乎每個人在筆記本邊距玩過的鉛筆紙遊戲。兩個玩家輪流連接相鄰點,關閉正方形的第四邊贏得該框和即時額外回合。
規則十秒鐘就能學會,策略卻足夠研究多年。簡單的網格背後是一個真正的組合博弈,有鏈、環、犧牲和奇偶計數。新手常常驚訝地發現,早早拿下方格的人通常是輸的那一方。
與 AI 對戰 點格棋
電腦在有 25 個方格的 5x5 棋盤上對弈,級別從新手到專家:較低級別樂意和你交換方格,較強級別則會計算安全的走法並布置鏈式犧牲。
每個遊戲是克制的教訓。電腦不會為你打開鏈,所以你必須學會讓你的對手從無害移動中耗盡而不是追逐點。


如何玩 點格棋
點格棋規則適合一句話:在兩個相鄰點之間畫一條線,如果你完成一個框你聲稱它並再次移動。
微妙之處在於你可以避免什麼。你不能通過,所以一旦安全線消失你必須給一些東西。確切理解一個移動成本什麼是整個遊戲。
透過學習策略來提高
好的點格棋策略以拇指規則開始:當安全移動剩下時永遠不要畫框的第三邊。從那裡它變成關於誰先從無害線用完的計數練習。
高級層是鏈控制。學習雙十字,你拒絕鏈的最後兩個框強迫你的對手打開下一個,並學習計算長鏈使奇偶對你有利。這兩個想法將休閒塗鴉變成你可以真正掌握的遊戲。

常見問題
玩家輪流在兩個相鄰點之間畫一條線。完成小正方形的第四邊聲稱該框並立即給你另一個回合,所以一個好的移動可以升級為長捕獲系列。當每條線被畫時,擁有最多框的人獲勝。
是的,那是使遊戲有趣的規則。關閉框後你必須再次移動,這意味著一次打開可以讓你的對手在一個回合中拿走整個鏈框。這也意味著你不能通過,所以在遊戲後期你可能被強迫到一個幫助你的對手的移動。
鏈是連接的框系列,以便打開任何一個允許對手在一個回合中取走所有。三個或更多框的鏈是終局的貨幣。計算它們並控制誰被強迫打開第一個是區分休閒遊戲和強遊戲的東西。
當給你一個鏈時,而不是取每個框你取除最後兩個外的所有然後畫分割那兩個的線。你放棄兩個框,但你的對手留下移動並且必須為你打開下一個鏈。在幾個鏈上重複,這個交換幾乎總是贏超過它成本。
不自動。在5x5棋盤上優勢取決於最終形成的長鏈的奇偶性,兩個玩家都可以影響。第一個玩家通常想要偶數長鏈,第二個玩家想要奇數,所以開局實際上是關於終局形狀的戰鬥。
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