Play Abstract Games
點格棋 hero
點格棋 策略:提示、戰術與開局

點格棋是一個兩人經典鉛筆紙遊戲,由法國數學家Édouard Lucas於1889年首次以La Pipopipette的名義出版。玩家輪流用一條線連接兩個相鄰的點,誰畫小正方形的第四邊就聲稱該框並立即再次畫。它看起來像兒童塗鴉,但終局是一場關於鏈和奇偶性的精確戰鬥,已被組合遊戲理論家認真研究。

永遠不要給出第三邊

最大的錯誤是畫框的第三邊,因為你的對手只是拿走它並繼續移動。在開局中,將自己限制在只接觸空框或有一邊的框的線上。這些是你的安全移動,而第一個用完它們的人是被強迫打開位置的人。

計算安全移動,不是框

在開始分數沒有意義因為框還不存在。重要的是多少無害的線剩下。在每個移動之前,看看有多少安全段剩下。如果數字對你有利是奇數或偶數,你可以引導遊戲使你的對手是必須移交第一個鏈的人。

在鏈中思考

一旦安全移動用完,棋板解決成鏈:框的系列,它們中的任何一個被打開的那一刻都一起掉落。三個或四個框的鏈是一個大禮物。長鏈決定遊戲,所以學會看到它們在被強迫打開之前幾個移動形成,並嘗試確保你的對手必須打開最長的。

掌握雙十字

當你的對手打開一個鏈時,你不必總是吃掉全部。通過取除最後兩個外的每個框然後畫分割它們的線,你回兩個框但強迫你的對手打開下一個鏈。這個犧牲,被稱為雙十字,是強玩家如何保持終局控制,並且通常獲得比成本的兩個框多得多。

玩奇偶性

有長鏈和正確的雙十字,贏家通常由長鏈的數量是奇數還是偶數決定。作為5x5棋盤上的粗略指南,第一個玩家想要偶數長鏈,第二個玩家想要奇數。循環,是框的閉合環,花費四個框進行雙十字而不是兩個,所以它們以自己的方式移動計數。引導棋盤的形狀到正確的鏈數是遊戲的最深層。

學習、遊玩和享受樂趣!

準備線上玩 點格棋 嗎?現在開始與電腦對戰。無需註冊,無需摩擦。