如何玩 哈爾馬:學習規則
哈爾馬是最初的跳躍棋類遊戲,1883年由美國外科醫生喬治·霍華德·蒙克斯發明,他從一種更古老的英國遊戲霍皮蒂中獲得靈感。它的名字是希臘語中「跳躍」之意,而跳躍就是整個遊戲:在16x16的棋盤上,每位玩家在一個角落擁有一座19枚棋子的營地,要把每一枚都競賽到對角線另一端的營地裡。永遠不會有棋子被吃掉。棋子可以向任意方向走一格,或者跳過任意顏色相鄰棋子落到其後方的空格上,一跳接一跳連成階梯,一回合就能跨越整個棋盤。哈爾馬後來被改造到六角星形棋盤上,以施特恩哈爾馬之名販售,也就是如今世人熟知的中國跳棋。
目標
把你全部19枚棋子從自己的角落營地移到棋盤另一側對手的營地。棋子率先填滿對方營地每一格的玩家獲勝。由於營地的格數恰好等於玩家的棋子數,獲勝就意味著整支軍隊已經橫穿棋盤。
佈置
棋盤是16乘16格的簡單方格。兩座營地標示在沿對角線相對的角落,每座營地是從角向外數5、5、4、3、2格的階梯形,共19格。你執右下營地的棋子並先行;電腦執左上營地。營地每一格一開始就被其主人的棋子佔據,兩座營地整局都在棋盤上標示,讓你始終能看到自己正在填充的那一座。
玩法
輪到你時,你恰好移動一枚棋子,兩種方式擇一。走步把它向八個方向之一移入相鄰空格,你的回合隨即結束。跳躍讓它在直線上越過一枚任意顏色的相鄰棋子,落到緊後方的空格,並且只要還能找到,就可以用同一枚棋子繼續連跳。你可以隨時停止連跳。棋子永遠不會被吃或移除:被跳過的棋子只是留在原地。遊戲只有一條限制:棋子一旦進入對方營地就再也不能離開,所以只能移到該營地的其他格子。
獲勝
當一手棋讓你全部19枚棋子都站上對方營地的19格時,你就贏了。哈爾馬沒有吃子也沒有逼和,因此雙方都贏不了的對局,通常是因為某方拒絕騰空自己的營地,在同一局面出現三次時以三次重複判和。
目標
把你全部19枚棋子從自己的角落營地移到棋盤另一側對手的營地。棋子率先填滿對方營地每一格的玩家獲勝。由於營地的格數恰好等於玩家的棋子數,獲勝就意味著整支軍隊已經橫穿棋盤。
佈置
棋盤是16乘16格的簡單方格。兩座營地標示在沿對角線相對的角落,每座營地是從角向外數5、5、4、3、2格的階梯形,共19格。你執右下營地的棋子並先行;電腦執左上營地。營地每一格一開始就被其主人的棋子佔據,兩座營地整局都在棋盤上標示,讓你始終能看到自己正在填充的那一座。
玩法
輪到你時,你恰好移動一枚棋子,兩種方式擇一。走步把它向八個方向之一移入相鄰空格,你的回合隨即結束。跳躍讓它在直線上越過一枚任意顏色的相鄰棋子,落到緊後方的空格,並且只要還能找到,就可以用同一枚棋子繼續連跳。你可以隨時停止連跳。棋子永遠不會被吃或移除:被跳過的棋子只是留在原地。遊戲只有一條限制:棋子一旦進入對方營地就再也不能離開,所以只能移到該營地的其他格子。
獲勝
當一手棋讓你全部19枚棋子都站上對方營地的19格時,你就贏了。哈爾馬沒有吃子也沒有逼和,因此雙方都贏不了的對局,通常是因為某方拒絕騰空自己的營地,在同一局面出現三次時以三次重複判和。
