
Noktalar ve Kutular, Fransız matematikçi Édouard Lucas tarafından 1889'da La Pipopipette adıyla ilk kez yayınlanan iki kişilik klasik bir kalem ve kağıt oyunudur. Oyuncular iki komşu noktayı tek bir çizgiyle birleştirmek için sırayla, ve küçük bir karenin dördüncü kenarını çizen o kutuyu talep eder ve hemen yeniden çizer. Bir çocuk çizimi gibi görünür, ancak son oyun zincirler ve parite üzerinde hassas bir savaştır ve ciddi şekilde kombinatorik oyun teorisyenleri tarafından çalışılmıştır.
Noktalar ve Kutular Stratejisi: İpuçları, Taktikler ve Açılışlar
Noktalar ve Kutular, Fransız matematikçi Édouard Lucas tarafından 1889'da La Pipopipette adıyla ilk kez yayınlanan iki kişilik klasik bir kalem ve kağıt oyunudur. Oyuncular iki komşu noktayı tek bir çizgiyle birleştirmek için sırayla, ve küçük bir karenin dördüncü kenarını çizen o kutuyu talep eder ve hemen yeniden çizer. Bir çocuk çizimi gibi görünür, ancak son oyun zincirler ve parite üzerinde hassas bir savaştır ve ciddi şekilde kombinatorik oyun teorisyenleri tarafından çalışılmıştır.
Asla Üçüncü Kenarı Verme
En büyük hata bir kutunun üçüncü kenarını çizmektir, çünkü rakibiniz sadece onu alır ve hareket etmeye devam eder. Açılışta, sadece boş kutuları veya bir kenarı olan kutuları dokunan çizgilerle sınırlayın. Bunlar güvenli hamlelerinizdir, ve bunlardan ilk biten oyuncu pozisyonu açmak zorunda olan kişidir.
Güvenli Hamleleri Sayın, Kutuları Değil
Başlangıçta puan anlamsızdır çünkü henüz kutu yoktur. Önemli olan kaç zararsız çizgi kaldığıdır. Her hamleden önce, kaç güvenli segment kaldığına bakın. Sayı sizin lehinize tek veya çift ise, oyunu rakibinizin ilk zinciri vermek zorunda kalacağı şekilde yönlendirebilirsiniz.
Zincirlerde Düşünün
Güvenli hamleler bittiğinde, tahta zincirlere çözülür: hepsi birinin açıldığı anda birlikte düşen kutu serileri. Üç veya dört kutuluk bir zincir büyük bir hediyedir. Uzun zincirler oyunu belirler, bu yüzden onların zorla açılmadan birkaç hamle önce şekillenmeyi görmeyi öğrenin, ve rakibinizin en uzununu açmak zorunda kalmasını sağlamaya çalışın.
Çaprazı Ustalaşın
Rakibiniz bir zincir açtığında, her zaman hepsini yemeniz gerekmez. Her kutuyu son ikisi hariç alıp sonra onları ayıran çizgiyi çizerek, iki kutuyu geri verirsiniz ancak rakibinizi bir sonraki zinciri açmaya zorlarsınız. Bu çapraz olarak bilinen fedakarlık, güçlü oyuncuların son oyun üzerinde kontrolü nasıl koruduklarıdır ve genellikle maliyeti olan iki kutudan çok daha fazla kazanır.
Pariteyi Oynayın
Uzun zincirlerle ve doğru çapraz ile kazanan genellikle uzun zincirlerin sayısının tek mi çift mi olduğuna belirlenir. 5x5 bir tahta üzerinde kaba bir kılavuz olarak, ilk oyuncu çift sayıda uzun zincir ister ve ikinci oyuncu tek sayı ister. Döngüler, kutuların kapalı halkalarıdır, çapraz için iki yerine dört kutu maliyet eder, bu yüzden sayıyı kendi şekilde değiştirirler. Tahtanın şeklini doğru zincir sayısına doğru yönlendirmek oyunun en derin katmanıdır.
Asla Üçüncü Kenarı Verme
En büyük hata bir kutunun üçüncü kenarını çizmektir, çünkü rakibiniz sadece onu alır ve hareket etmeye devam eder. Açılışta, sadece boş kutuları veya bir kenarı olan kutuları dokunan çizgilerle sınırlayın. Bunlar güvenli hamlelerinizdir, ve bunlardan ilk biten oyuncu pozisyonu açmak zorunda olan kişidir.
Güvenli Hamleleri Sayın, Kutuları Değil
Başlangıçta puan anlamsızdır çünkü henüz kutu yoktur. Önemli olan kaç zararsız çizgi kaldığıdır. Her hamleden önce, kaç güvenli segment kaldığına bakın. Sayı sizin lehinize tek veya çift ise, oyunu rakibinizin ilk zinciri vermek zorunda kalacağı şekilde yönlendirebilirsiniz.
Zincirlerde Düşünün
Güvenli hamleler bittiğinde, tahta zincirlere çözülür: hepsi birinin açıldığı anda birlikte düşen kutu serileri. Üç veya dört kutuluk bir zincir büyük bir hediyedir. Uzun zincirler oyunu belirler, bu yüzden onların zorla açılmadan birkaç hamle önce şekillenmeyi görmeyi öğrenin, ve rakibinizin en uzununu açmak zorunda kalmasını sağlamaya çalışın.
Çaprazı Ustalaşın
Rakibiniz bir zincir açtığında, her zaman hepsini yemeniz gerekmez. Her kutuyu son ikisi hariç alıp sonra onları ayıran çizgiyi çizerek, iki kutuyu geri verirsiniz ancak rakibinizi bir sonraki zinciri açmaya zorlarsınız. Bu çapraz olarak bilinen fedakarlık, güçlü oyuncuların son oyun üzerinde kontrolü nasıl koruduklarıdır ve genellikle maliyeti olan iki kutudan çok daha fazla kazanır.
Pariteyi Oynayın
Uzun zincirlerle ve doğru çapraz ile kazanan genellikle uzun zincirlerin sayısının tek mi çift mi olduğuna belirlenir. 5x5 bir tahta üzerinde kaba bir kılavuz olarak, ilk oyuncu çift sayıda uzun zincir ister ve ikinci oyuncu tek sayı ister. Döngüler, kutuların kapalı halkalarıdır, çapraz için iki yerine dört kutu maliyet eder, bu yüzden sayıyı kendi şekilde değiştirirler. Tahtanın şeklini doğru zincir sayısına doğru yönlendirmek oyunun en derin katmanıdır.
Öğrenin, Oynayın ve Eğlenin!
Noktalar ve Kutular oyununu çevrimiçi oynamaya hazır mısınız? Şimdi bilgisayara karşı bir maç başlatın. Kayıt yok, sürtünme yok.