
Noktalar ve Kutular Hakkında
Noktalar ve Kutular, hemen hemen herkesin bir defterin kenarında oynadığı kalem ve kağıt oyunudur. İki oyuncu komşu noktaları birleştirmek için sırayla, ve bir karenin dördüncü kenarını kapatmak o kutuyu ve anında ekstra bir tur kazanır.
Kuralları on saniyede öğrenirsiniz, strateji yıllara yeter. Basit ızgaranın ardında zincirler, döngüler, fedalar ve eşlik sayımıyla gerçek bir kombinatoryal oyun yatar. Yeni oyuncular çoğu zaman kutuları erken toplayanın genellikle kaybeden olmasına şaşırır.
Noktalar ve Kutular Yapay Zekaya Karşı Oyna
Bilgisayar, 25 kutulu 5x5'lik bir tahtada acemiden uzmana seviyelerde oynar: düşük seviyeler sizinle seve seve kutu takas eder, güçlüler ise güvenli hamleleri sayar ve zincir fedaları hazırlar.
Her oyun bir tutum dersi. Bilgisayar sizin için bir zincir açmayacak, bu yüzden puanları kovalamak yerine rakibinizi zararsız hamlelerden tüketmeyi öğrenmelisiniz.


Noktalar ve Kutular nasıl oynanır
Noktalar ve Kutular kuralları tek bir cümleye sığar: iki komşu nokta arasında bir çizgi çizin, ve bir kutuyu tamamlarsanız onu talep edin ve tekrar hareket edin.
İncelik kaçındığınız şeydedir. Geçemezsiniz, bu yüzden güvenli çizgiler gittiğinde bir şey vermeniz gerekir. Bir hamlenin ne kadara mal olduğunu tam olarak anlamak tüm oyundur.
Strateji öğrenerek gelişin
İyi bir Noktalar ve Kutular stratejisi bir başparmak kuralıyla başlar: güvenli hamleler kaldığı sürece asla bir kutunun üçüncü kenarını çizmeyin. Oradan kimin önce zararsız çizgilerden tükendiği üzerine bir sayma egzersizi olur.
Gelişmiş katman zincir kontrolüdür. Çaprazı öğrenin, rakibinizi bir sonrakini açmaya zorlamak için bir zincirin son iki kutusunu reddettiğiniz yerde, ve paritenin sizin lehinize düşmesi için uzun zincirleri saymayı öğrenin. Bu iki fikir rahat bir çizimyi gerçekten ustalaşabileceğiniz bir oyuna dönüştürür.

Sıkça Sorulan Sorular
Oyuncular iki komşu nokta arasında bir çizgi çizerek sırayla. Küçük bir karenin dördüncü kenarını tamamlamak o kutuyu talep eder ve size hemen başka bir tur kazandırır, bu yüzden iyi bir hamle uzun bir yakalama serisine dönüşebilir. Her çizgi çizildiğinde, en çok kutuya sahip olan kazanır.
Evet, ve oyunu ilginç yapan kural budur. Bir kutu kapattıktan sonra tekrar hareket etmeniz gerekir, bu tek bir açılışın rakibinize tek bir turda tüm bir zincir kutu almasına izin verebileceği anlamına gelir. Ayrıca geçemezsiniz anlamına gelir, bu yüzden oyunun ilerleyen aşamalarında rakibinize yardımcı olan bir hamleye zorlanabilirsiniz.
Zincir, herhangi birinin açılması rakibin hepsini tek bir turda almasına izin veren şekilde bağlı kutu serisidir. Üç veya daha fazla kutulu zincirler son oyunun para birimidir. Onları saymak ve kimin ilk açmaya zorlandığını kontrol etmek, rahat oyunu güçlü oyundan ayıran şeydir.
Bir zincir verildiğinde, her kutuyu almak yerine son ikisi hariç hepsini alıp sonra onları ayıran çizgiyi çizersiniz. İki kutuyu verirsiniz ancak rakibiniz hareket etmek için kalır ve sizin için bir sonraki zinciri açmak zorundadır. Birkaç zincir üzerinde tekrarlandığında, bu takas neredeyse her zaman maliyetinden daha fazla kazanır.
Otomatik olarak değil. 5x5 bir tahta üzerinde avantaj sonunda şekillenen uzun zincirlerin paritesine bağlıdır, her iki oyuncu da bunu etkileyebilir. İlk oyuncu genellikle çift sayıda uzun zincir ister ve ikinci oyuncu tek sayı ister, bu yüzden açılış gerçekten son oyunun şekli üzerine bir savaştır.
Beğenebileceğiniz benzer oyunlar
Noktalar ve Kutular oyunundan hoşlanıyorsanız, muhtemelen bu diğer soyut strateji masa oyunlarını da beğeneceksiniz.
Öğrenin, Oynayın ve Eğlenin!
Noktalar ve Kutular oyununu çevrimiçi oynamaya hazır mısınız? Şimdi bilgisayara karşı bir maç başlatın. Kayıt yok, sürtünme yok.



