Play Abstract Games
Halma hero-bild

Spela Halma Online

Hoppa. Kedja. Korsa!

Om Halma

Halma är originalet från 1883 som kinesisk dam växte ur, spelat här som en en-mot-en-duell mot datorn på den fulla 16-gånger-16-brädan. Varje sida äger ett läger med 19 pjäser i ett hörn och kapplöper varje pjäs in i det diagonalt motsatta lägret.

Det finns inga slag och inget att försvara. Hela spelet är stegen: placera dina pjäser så att var och en kan hoppa över nästa, och en enda tur kan bära en pjäs brädans hela längd. Spelaren som rör sig som en grupp i stället för att sprinta en pjäs före är oftast den som anländer först.

Prova Halma varianter

Spela Halma mot AI

Spela Halma online mot datorn på tio styrkenivåer, från en mjuk introduktion till en motor som planerar sina hoppstegar flera drag framåt. Ingenting är dolt och ingenting är slumpmässigt, så varje parti är ett rent planeringstest.

Börja med att leta efter den längsta tillgängliga kedjan varje tur, och se sedan ett drag längre: det drag som förbereder nästa turs kedja är oftast värt mer än det längsta hoppet på brädan just nu.

Spela Halma mot AI
Halma regler-illustration

Hur man spelar Halma

Halma-reglerna tar en minut att lära sig. På din tur flyttar du en pjäs, antingen ett steg till en tom angränsande ruta i någon av de åtta riktningarna eller ett hopp över en angränsande pjäs av vilken färg som helst till den tomma rutan rakt bortom.

Hopp kedjas, så en tur kan korsa hela brädan. Pjäser slås aldrig, en pjäs som når det motsatta lägret får inte lämna det igen, och den första spelare som fyller alla 19 rutor i det motsatta lägret vinner.

Förbättra genom att lära sig strategi

Bra Halma-strategi handlar om form, inte fart. Håll dina pjäser utspridda så att var och en har något att hoppa över, stanna nära huvuddiagonalen där de två lägren möter varandra, och låt gruppen bära sig själv över.

Spelet slutar när din sista pjäs anländer, få därför ut de djupa hörnpjäserna tidigt och fyll ditt destinationsläger från dess fjärmaste hörn inåt. En enda eftersläntare utan något att hoppa över kan kosta ett parti som såg vunnit ut.

Halma strategi-diagram

Vanliga frågor

Halma kom först, 1883, och spelas på ett 16x16-kvadratrutnät med 19 pjäser per sida som rör sig i åtta riktningar. Kinesisk dam är en senare tysk omdesign kallad Sternhalma som flyttade samma idé till en sexuddig stjärna, där varje spelare har 10 pjäser och sex rörelseriktningar. Steg-eller-hopp-mekaniken och kapplöpningen till det motsatta lägret är identiska; geometrin är det inte.

Lär, Spela och Ha Kul!

Redo att spela Halma online? Starta en match mot datorn nu. Ingen registrering, inget friktion.