
Halma är det ursprungliga hoppspelet, uppfunnet 1883 av den amerikanske kirurgen George Howard Monks, som hämtade inspiration från ett äldre engelskt spel kallat Hoppity. Namnet är det grekiska ordet för 'hopp', och hoppandet är hela spelet: på en 16x16-bräda äger varje spelare ett läger med 19 pjäser i ett hörn och kapplöper dem alla in i det diagonalt motsatta lägret. Ingenting slås någonsin. Pjäser förflyttar sig antingen ett steg till valfri angränsande ruta eller hoppar över en intilliggande pjäs av vilken färg som helst till den tomma rutan rakt bortom, hopp efter hopp kedjade till stegar som kan korsa hela brädan på en enda tur. Halma formades senare om till en sexuddig stjärna och såldes som Sternhalma, som världen i dag känner som kinesisk dam.
Halma Strategi: Tips, Taktik & Öppningar
Halma är det ursprungliga hoppspelet, uppfunnet 1883 av den amerikanske kirurgen George Howard Monks, som hämtade inspiration från ett äldre engelskt spel kallat Hoppity. Namnet är det grekiska ordet för 'hopp', och hoppandet är hela spelet: på en 16x16-bräda äger varje spelare ett läger med 19 pjäser i ett hörn och kapplöper dem alla in i det diagonalt motsatta lägret. Ingenting slås någonsin. Pjäser förflyttar sig antingen ett steg till valfri angränsande ruta eller hoppar över en intilliggande pjäs av vilken färg som helst till den tomma rutan rakt bortom, hopp efter hopp kedjade till stegar som kan korsa hela brädan på en enda tur. Halma formades senare om till en sexuddig stjärna och såldes som Sternhalma, som världen i dag känner som kinesisk dam.
Bygg stegen
Ett steg tar en ruta framåt, en hoppkedja kan ta tio. Placera dina pjäser på varannan ruta så att var och en har något att hoppa över, då fungerar gruppen som en stege som pjäserna bakom klättrar. Nästan varje stark Halma-tur är en hoppkedja, och nästan varje starkt drag är ett som gör nästa kedja möjlig.
Rör dig som en grupp
Halma är inte en kapplöpning som vinner av din snabbaste pjäs; det är en kapplöpning som slutar när din långsammaste anländer. Att pressa en enda pjäs långt fram lämnar den strandsatt utan något att hoppa över, medan pjäserna den lämnade tappar de springstenar de behövde. Ryck fram med hela formationen tillsammans och den bär sig själv hela vägen över.
Använd diagonalen
De två lägren står mitt emot varandra längs huvuddiagonalen, som både är den kortaste och den mest trafikerade rutten. Pjäser nära diagonalen hittar hopp i alla riktningar; pjäser som driver in i de tomma avlägsna hörnen tappar sina grannar, sina kedjor och flera turer på vägen tillbaka.
Hoppa över motståndaren
Du får hoppa över vilken pjäs som helst, och motståndarens framryckande pjäser kommer rakt emot dig. Deras formation är en gratis stege om du möter den i rätt vinkel, håll därför ett öga på trafiken mitt på brädan efter kedjor som bara finns tack vare deras pjäser, och tänk dig om två gånger innan du erbjuder dem samma gåva.
Töm ditt läger tidigt
Pjäserna längst bak i ditt läger är de som avgör spelet, och de är också de sista att komma igång. Få ut de djupa hörnpjäserna tidigt medan brädan fortfarande är tillräckligt full för att hoppa över. Att fylla mållägret från dess fjärmaste hörne inåt spelar också roll: ett läger som fylls framifrån lämnar de sista ankommande utan någon tom ruta de får nå.
Bygg stegen
Ett steg tar en ruta framåt, en hoppkedja kan ta tio. Placera dina pjäser på varannan ruta så att var och en har något att hoppa över, då fungerar gruppen som en stege som pjäserna bakom klättrar. Nästan varje stark Halma-tur är en hoppkedja, och nästan varje starkt drag är ett som gör nästa kedja möjlig.
Rör dig som en grupp
Halma är inte en kapplöpning som vinner av din snabbaste pjäs; det är en kapplöpning som slutar när din långsammaste anländer. Att pressa en enda pjäs långt fram lämnar den strandsatt utan något att hoppa över, medan pjäserna den lämnade tappar de springstenar de behövde. Ryck fram med hela formationen tillsammans och den bär sig själv hela vägen över.
Använd diagonalen
De två lägren står mitt emot varandra längs huvuddiagonalen, som både är den kortaste och den mest trafikerade rutten. Pjäser nära diagonalen hittar hopp i alla riktningar; pjäser som driver in i de tomma avlägsna hörnen tappar sina grannar, sina kedjor och flera turer på vägen tillbaka.
Hoppa över motståndaren
Du får hoppa över vilken pjäs som helst, och motståndarens framryckande pjäser kommer rakt emot dig. Deras formation är en gratis stege om du möter den i rätt vinkel, håll därför ett öga på trafiken mitt på brädan efter kedjor som bara finns tack vare deras pjäser, och tänk dig om två gånger innan du erbjuder dem samma gåva.
Töm ditt läger tidigt
Pjäserna längst bak i ditt läger är de som avgör spelet, och de är också de sista att komma igång. Få ut de djupa hörnpjäserna tidigt medan brädan fortfarande är tillräckligt full för att hoppa över. Att fylla mållägret från dess fjärmaste hörne inåt spelar också roll: ett läger som fylls framifrån lämnar de sista ankommande utan någon tom ruta de får nå.
Lär, Spela och Ha Kul!
Redo att spela Halma online? Starta en match mot datorn nu. Ingen registrering, inget friktion.