Play Abstract Games
Prickar och rutor hero
Prickar och rutor Strategi: Tips, Taktik & Öppningar

Prickar och rutor är ett klassiskt penna-och-papper spel för två spelare som först publicerades av den franska matematikern Édouard Lucas 1889 under namnet La Pipopipette. Spelare turas om att förena två grannprickar med en enda linje, och den som ritar den fjärde sidan av en liten fyrkant kräver den rutan och ritar omedelbart igen. Det ser ut som en barnteckning, men slutspel är en precis kamp över kedjor och paritet som har studerats seriöst av kombinatoriska spelteoretiker.

Ge aldrig bort den tredje sidan

Det största misstaget är att rita den tredje sidan av en ruta, eftersom din motståndare helt enkelt tar den och fortsätter att flytta. I öppningen begränsa dig till linjer som bara rör tomma rutor eller rutor med en sida. Det är dina säkra drag, och spelaren som först slut på dem är den som tvingas öppna positionen.

Räkna säkra drag, inte rutor

I början är poängen meningslös eftersom inga rutor existerar än. Det som betyder något är hur många harmlösa linjer som finns kvar. Före varje drag, titta på hur många säkra segment som finns kvar. Om antalet är udda eller jämnt till din fördel kan du styra spelet så att din motståndare är den som måste ge bort den första kedjan.

Tänk i kedjor

När de säkra dragen är slut, löser brädet upp sig i kedjor: serier av rutor som alla faller samman i det ögonblick en av dem öppnas. En kedja av tre eller fyra rutor är en stor gåva. Långa kedjor avgör spelet, så lär dig att se dem forma flera drag innan de tvingas öppnas, och försök att se till att din motståndare måste öppna den längsta.

Mästra dubbelkorset

När din motståndare öppnar en kedja behöver du inte alltid äta hela den. Genom att ta varje ruta utom de sista två och sedan rita linjen som delar dem, ger du tillbaka två rutor men tvingar din motståndare att öppna nästa kedja. Detta offer, känt som dubbelkorset, är hur starka spelare behåller kontrollen över slutspel och det vinner vanligtvis mycket mer än de två rutor det kostar.

Spela pariteten

Med långa kedjor och korrekt dubbelkorsning bestäms vinnaren ofta av om antalet långa kedjor är udda eller jämnt. Som en grov tumregel på ett 5x5-bräde vill den första spelaren ha ett jämnt antal långa kedjor och den andra spelaren vill ha ett udda antal. Loopar, som är slutna ringar av rutor, kostar fyra rutor att dubbelkorset istället för två, så de flyttar räkningen på sitt eget sätt. Att styra formen på brädet mot rätt kedjeantal är det djupaste lagret av spelet.

Lär, Spela och Ha Kul!

Redo att spela Prickar och rutor online? Starta en match mot datorn nu. Ingen registrering, inget friktion.