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Imagem principal de Halma

Jogue Halma online

Salta. Encadeia. Atravessa!

Sobre Halma

Halma é o original de 1883 de onde nasceram as Damas Chinesas, jogado aqui como um duelo um contra um contra o computador no tabuleiro completo de 16 por 16. Cada lado possui um acampamento de 19 peças num canto e corre com cada peça até ao acampamento diagonalmente oposto.

Não há capturas nem nada para defender. Todo o jogo é a escada: espaça as tuas peças para que cada uma possa saltar a seguinte, e um só turno pode levar uma peça por todo o comprimento do tabuleiro. O jogador que se move como um só grupo, em vez de lançar uma peça à frente, é normalmente o que chega primeiro.

Experimente variantes de Halma

Jogue Halma contra IA

Joga Halma online contra o computador em dez níveis de força, de uma introdução suave a um motor que planeia as suas escadas de saltos vários turnos à frente. Nada está escondido e nada é aleatório, pelo que cada partida é um teste puro de planeamento.

Começa por procurar a cadeia mais longa disponível em cada turno e depois olha uma jogada mais além: a jogada que prepara a cadeia do próximo turno vale geralmente mais do que o salto mais longo no tabuleiro neste momento.

Jogar Halma contra IA
Ilustração das regras de Halma

Como jogar Halma

As regras do Halma aprendem-se num minuto. No teu turno moves uma peça, ou um passo para uma casa vizinha vazia em qualquer uma das oito direções, ou um salto sobre uma peça adjacente de qualquer cor para a casa vazia logo além.

Os saltos encadeiam-se, pelo que um turno pode atravessar o tabuleiro inteiro. As peças nunca são capturadas, uma peça que chega ao acampamento adversário não pode voltar a sair, e o primeiro jogador a preencher todas as 19 casas do acampamento adversário vence.

Melhore aprendendo estratégia

A boa estratégia de Halma é uma questão de forma, não de velocidade. Mantém as tuas peças espaçadas de modo que cada uma tenha algo para saltar, fica perto da diagonal principal onde os dois acampamentos se enfrentam, e deixa o grupo transportar-se a si mesmo para o outro lado.

A partida termina quando chega a tua última peça, por isso tira cedo as peças do canto profundo e preenche o teu acampamento de destino a partir do seu canto mais distante para dentro. Um único retardatário sem nada para saltar pode custar uma partida que parecia ganha.

Diagrama de estratégia de Halma

Perguntas Frequentes

Halma veio primeiro, em 1883, e joga-se numa grelha quadrada de 16x16 com 19 peças por lado que se movem em oito direções. As Damas Chinesas são um redesign alemão posterior chamado Sternhalma que levou a mesma ideia para uma estrela de seis pontas, onde cada jogador tem 10 peças e seis direções de movimento. A mecânica de passo-ou-salto e a corrida ao acampamento oposto são idênticas; a geometria não.

Aprenda, jogue e divirta-se!

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