Play Abstract Games
Halma hero
Regras de Halma

Halma é o jogo de saltos original, inventado em 1883 pelo cirurgião americano George Howard Monks, que se inspirou num jogo inglês mais antigo chamado Hoppity. O seu nome é a palavra grega para 'salto', e saltar é todo o jogo: num tabuleiro de 16x16, cada jogador possui um acampamento de 19 peças num canto e corre com todas elas para o acampamento diagonalmente oposto. Nada é jamais capturado. As peças movem-se dando um passo para qualquer casa vizinha, ou saltando sobre uma peça adjacente de qualquer cor para a casa vazia logo além, encadeando salto após salto em escadas que podem atravessar o tabuleiro inteiro num só turno. Halma foi mais tarde remodelado sobre uma estrela de seis pontas e vendido como Sternhalma, que o mundo conhece hoje como Damas Chinesas.

Objetivo

Move as tuas 19 peças para fora do teu acampamento de canto e para dentro do acampamento do teu adversário no lado oposto do tabuleiro. O primeiro jogador cujas peças preenchem todas as casas do acampamento adversário vence. Como um acampamento tem exatamente tantas casas quantas as peças de um jogador, vencer significa que todo o exército atravessou o tabuleiro.

Preparação

O tabuleiro é uma grelha simples de 16 por 16 casas. Dois acampamentos estão marcados em cantos diagonalmente opostos, cada um uma escadaria de 5, 5, 4, 3 e 2 casas contadas para fora a partir do canto, 19 casas no total. Tu jogas as peças do acampamento inferior direito e moves primeiro; o computador joga o acampamento superior esquerdo. Cada casa do acampamento começa ocupada pelas peças do seu dono, e ambos os acampamentos permanecem marcados no tabuleiro durante todo o jogo para que vejas sempre o que estás a preencher.

Desenrolar do jogo

No teu turno moves exatamente uma peça, de uma de duas maneiras. Um passo move-a uma casa para uma casa vizinha vazia, em qualquer uma das oito direções, e termina o teu turno. Um salto fá-la saltar sobre uma peça adjacente de qualquer cor em linha reta para a casa vazia logo além, e pode ser seguido de mais saltos com a mesma peça enquanto os encontrares. Podes parar uma cadeia de saltos em qualquer ponto. As peças nunca são capturadas nem removidas: uma peça que foi saltada simplesmente fica onde está. Aplica-se uma restrição, e é a única do jogo: uma vez que uma peça chegou ao acampamento adversário, nunca mais pode sair dele, pelo que só se pode mover para outras casas desse acampamento.

Vitória

Vences no momento em que uma jogada deixa as tuas 19 peças a ocupar as 19 casas do acampamento do teu adversário. Não há capturas nem afogamento no Halma, pelo que uma partida que nenhum dos lados consegue vencer, normalmente porque um jogador se recusa a desocupar o seu próprio acampamento, é declarada empate por tripla repetição quando a mesma posição ocorre três vezes.

Aprenda, jogue e divirta-se!

Pronto para jogar Halma online? Comece uma partida contra o computador agora. Sem cadastro, sem complicação.