Play Abstract Games
Halma hero
Estratégia de Halma: dicas, táticas e aberturas

Halma é o jogo de saltos original, inventado em 1883 pelo cirurgião americano George Howard Monks, que se inspirou num jogo inglês mais antigo chamado Hoppity. O seu nome é a palavra grega para 'salto', e saltar é todo o jogo: num tabuleiro de 16x16, cada jogador possui um acampamento de 19 peças num canto e corre com todas elas para o acampamento diagonalmente oposto. Nada é jamais capturado. As peças movem-se dando um passo para qualquer casa vizinha, ou saltando sobre uma peça adjacente de qualquer cor para a casa vazia logo além, encadeando salto após salto em escadas que podem atravessar o tabuleiro inteiro num só turno. Halma foi mais tarde remodelado sobre uma estrela de seis pontas e vendido como Sternhalma, que o mundo conhece hoje como Damas Chinesas.

Constrói a escada

Um passo avança uma casa; uma cadeia de saltos pode avançar dez. Espaça as tuas peças de duas em duas casas para que cada uma tenha algo para saltar, assim o grupo funciona como uma escada que as peças de trás vão subindo. Quase todo o turno forte de Halma é uma cadeia de saltos, e quase toda a jogada forte é a que torna possível a cadeia seguinte.

Move-te como um só grupo

Halma não é uma corrida ganha pela tua peça mais rápida; é uma corrida que termina quando chega a mais lenta. Empurrar uma única peça muito à frente deixa-a encalhada sem nada para saltar, enquanto as peças que ficaram para trás perdem as pedras de passagem de que precisavam. Avança toda a formação junta e ela alimenta-se a si mesma por todo o caminho.

Usa a diagonal

Os dois acampamentos enfrentam-se ao longo da diagonal principal, que é ao mesmo tempo a rota mais curta e a mais movimentada. As peças perto da diagonal encontram saltos em todas as direções; as que derivam para os cantos longínquos vazios perdem os vizinhos, as cadeias e vários turnos de caminhada de volta.

Salta o adversário

Podes saltar sobre qualquer peça, e as peças que avançam do teu adversário vêm diretamente ao teu encontro. A formação deles é uma escada gratuita se a encontrares no ângulo certo, por isso observa o trânsito no meio do tabuleiro à procura de cadeias que só existem graças às peças deles, e pensa duas vezes antes de lhes ofereceres o mesmo presente.

Esvazia o teu acampamento cedo

As peças no fundo do teu acampamento são as que decidem a partida, e também as últimas a pôr-se em movimento. Tira cedo as peças do canto profundo enquanto o tabuleiro ainda está povoado o suficiente para saltar. Preencher o acampamento de destino a partir do seu canto mais distante para dentro também importa: um acampamento preenchido pela frente não deixa aos últimos a chegar nenhuma casa vazia alcançável.

Aprenda, jogue e divirta-se!

Pronto para jogar Halma online? Comece uma partida contra o computador agora. Sem cadastro, sem complicação.