
Om Halma
Halma er originalen fra 1883 som kinesisk dam vokste ut av, spilt her som en en-mot-en-duell mot datamaskinen på det fulle 16-ganger-16-brettet. Hver side eier en 19-brikkers leir i ett hjørne og kappløper hver brikke inn i den diagonalt motsatte leiren.
Det er ingen slag og ingenting å forsvare. Hele spillet er stigen: plasser brikkene dine slik at hver kan hoppe over den neste, og en enkelt tur kan bære en brikke hele brettets lengde. Spilleren som beveger seg som én gruppe i stedet for å sprinter én brikke foran, er vanligvis den som ankommer først.
Prøv Halma varianter
Spill Halma mot AI
Spill Halma på nett mot datamaskinen på ti styrkenivåer, fra en mild introduksjon til en motor som planlegger hoppestigene sine flere trekk frem. Ingenting er skjult og ingenting er tilfeldig, så hvert parti er en ren planleggingstest.
Begynn med å lete etter den lengste tilgjengelige kjeden hver tur, og se deretter ett trekk videre: trekket som setter opp neste turs kjede er vanligvis verdt mer enn det lengste hoppet på brettet akkurat nå.


Hvordan spille Halma
Halma-reglene tar et minutt å lære. I din tur flytter du én brikke, enten ett skritt til et tomt nabofelt i en av de åtte retningene, eller et hopp over en tilstøtende brikke av hvilken som helst farge til det tomme feltet rett bak.
Hopp lenkes sammen, så én tur kan krysse hele brettet. Brikker slås aldri, en brikke som når den motsatte leiren kan ikke forlate den igjen, og den første spilleren som fyller alle 19 feltene i den motsatte leiren, vinner.
Forbedre ved å lære strategi
God Halma-strategi handler om form, ikke fart. Hold brikkene dine fordelt slik at hver av dem har noe å hoppe over, bli nær hoveddiagonalen der de to leirene møter hverandre, og la gruppen bære seg selv over.
Spillet slutter når din siste brikke ankommer, få derfor de dype hjørnebrikkene ut tidlig og fyll destinasjonsleiren din fra dens fjerneste hjørne og innover. Én enkelt etterlatt brikke uten noe å hoppe over kan koste et parti som så vunnet ut.

Ofte stilte spørsmål
Halma kom først, i 1883, og spilles på et 16x16-kvadratrutenett med 19 brikker per side som beveger seg i åtte retninger. Kinesisk dam er et senere tysk redesign kalt Sternhalma som flyttet samme idé over på en seksoddet stjerne, der hver spiller har 10 brikker og seks bevegelsesretninger. Skritt-eller-hopp-mekanikken og kappløpet til den motsatte leiren er identiske; geometrien er det ikke.
Lignende spill du kanskje liker
Hvis du liker Halma, vil du sannsynligvis like disse andre abstrakte strategiske brettspillene.
Lær, spill og ha det gøy!
Klar til å spille Halma online? Start en kamp mot datamaskinen nå. Ingen registrering, ingen friksjon.


