
Halma er det originale hoppspillet, oppfunnet i 1883 av den amerikanske kirurgen George Howard Monks, som hentet inspirasjon fra et eldre engelsk spill kalt Hoppity. Navnet er det greske ordet for «hopp», og hopping er hele spillet: på et 16x16-brett eier hver spiller en leir med 19 brikker i ett hjørne og kappløper dem alle inn i den diagonalt motsatte leiren. Ingenting slås noen gang. Brikker beveger seg enten ett skritt til et hvilket som helst nabofelt, eller hopper over en nabo-brikke av hvilken som helst farge til det tomme feltet rett bak, hopp etter hopp lenket sammen til stiger som kan krysse hele brettet i én enkelt tur. Halma ble senere omformet til en seksoddet stjerne og solgt som Sternhalma, som verden nå kjenner som kinesisk dam.
Halma strategi: Tips, taktikk og åpninger
Halma er det originale hoppspillet, oppfunnet i 1883 av den amerikanske kirurgen George Howard Monks, som hentet inspirasjon fra et eldre engelsk spill kalt Hoppity. Navnet er det greske ordet for «hopp», og hopping er hele spillet: på et 16x16-brett eier hver spiller en leir med 19 brikker i ett hjørne og kappløper dem alle inn i den diagonalt motsatte leiren. Ingenting slås noen gang. Brikker beveger seg enten ett skritt til et hvilket som helst nabofelt, eller hopper over en nabo-brikke av hvilken som helst farge til det tomme feltet rett bak, hopp etter hopp lenket sammen til stiger som kan krysse hele brettet i én enkelt tur. Halma ble senere omformet til en seksoddet stjerne og solgt som Sternhalma, som verden nå kjenner som kinesisk dam.
Bygg stigen
Et skritt tar deg ett felt frem, en hoppkjede kan ta deg ti. Plasser brikkene dine på annethvert felt slik at hver av dem har noe å hoppe over, da virker gruppen som en stige som brikkene bak klatrer opp. Nesten hvert sterkt Halma-trekk er en hoppkjede, og nesten hvert sterkt trekk er ett som gjør neste kjede mulig.
Beveg deg som én gruppe
Halma er ikke et kappløp som vinnes av din raskeste brikke; det er et kappløp som slutter når din tregeste ankommer. Å presse én enkelt brikke langt foran etterlater den strandet uten noe å hoppe over, mens brikkene den etterlot mister springbrettene de trengte. Rykk hele formasjonen frem samlet, og den bærer seg selv hele veien over.
Bruk diagonalen
De to leirene står overfor hverandre langs hoveddiagonalen, som både er den korteste og den mest trafikkerte ruten. Brikker nær diagonalen finner hopp i alle retninger; brikker som driver inn i de tomme fjerne hjørnene mister naboene sine, kjedene sine og flere turer tilbake.
Hopp over motstanderen
Du kan hoppe over hvilken som helst brikke, og motstanderens fremrykkende brikker kommer rett mot deg. Deres formasjon er en gratis stige hvis du møter den i riktig vinkel, hold derfor øye med trafikken midt på brettet etter kjeder som bare eksisterer på grunn av deres brikker, og tenk deg om to ganger før du tilbyr dem samme gave.
Tøm leiren din tidlig
Brikkene helt bak i leiren din er de som avgjør spillet, og de er også de siste som kommer i gang. Få de dype hjørnebrikkene ut tidlig mens brettet fortsatt er fullt nok til å hoppe over. Å fylle målleiren fra dens fjerneste hjørne og innover betyr også noe: en leir fylt forfra etterlater de siste ankommende uten noe tomt felt de kan nå.
Bygg stigen
Et skritt tar deg ett felt frem, en hoppkjede kan ta deg ti. Plasser brikkene dine på annethvert felt slik at hver av dem har noe å hoppe over, da virker gruppen som en stige som brikkene bak klatrer opp. Nesten hvert sterkt Halma-trekk er en hoppkjede, og nesten hvert sterkt trekk er ett som gjør neste kjede mulig.
Beveg deg som én gruppe
Halma er ikke et kappløp som vinnes av din raskeste brikke; det er et kappløp som slutter når din tregeste ankommer. Å presse én enkelt brikke langt foran etterlater den strandet uten noe å hoppe over, mens brikkene den etterlot mister springbrettene de trengte. Rykk hele formasjonen frem samlet, og den bærer seg selv hele veien over.
Bruk diagonalen
De to leirene står overfor hverandre langs hoveddiagonalen, som både er den korteste og den mest trafikkerte ruten. Brikker nær diagonalen finner hopp i alle retninger; brikker som driver inn i de tomme fjerne hjørnene mister naboene sine, kjedene sine og flere turer tilbake.
Hopp over motstanderen
Du kan hoppe over hvilken som helst brikke, og motstanderens fremrykkende brikker kommer rett mot deg. Deres formasjon er en gratis stige hvis du møter den i riktig vinkel, hold derfor øye med trafikken midt på brettet etter kjeder som bare eksisterer på grunn av deres brikker, og tenk deg om to ganger før du tilbyr dem samme gave.
Tøm leiren din tidlig
Brikkene helt bak i leiren din er de som avgjør spillet, og de er også de siste som kommer i gang. Få de dype hjørnebrikkene ut tidlig mens brettet fortsatt er fullt nok til å hoppe over. Å fylle målleiren fra dens fjerneste hjørne og innover betyr også noe: en leir fylt forfra etterlater de siste ankommende uten noe tomt felt de kan nå.
Lær, spill og ha det gøy!
Klar til å spille Halma online? Start en kamp mot datamaskinen nå. Ingen registrering, ingen friksjon.