Om Prikker og bokser
Prikker og bokser er blyant-og-papir spillet som nesten alle har spilt i margen av en notatbok. To spillere veksler med å forbinde naboprikker, og å lukke den fjerde siden av en firkant vinner den boksen og en umiddelbar ekstra tur.
Reglene lærer du på ti sekunder, og strategien rekker til mange år. Bak det enkle rutenettet ligger et ekte kombinatorisk spill med kjeder, løkker, ofre og paritetstelling. Mange nye spillere blir overrasket over at den som tar bokser tidlig, vanligvis er den som taper.
Spill Prikker og bokser mot AI
Datamaskinen spiller på et 5x5-brett med 25 bokser, på nivåer fra nybegynner til ekspert: de lavere nivåene bytter gjerne bokser med deg, mens de sterkere teller sikre trekk og forbereder kjedeofre.
Hvert spill er en lek i tilbakeholdenhet. Datamaskinen vil ikke åpne en kjede for deg, så du må lære å løpe motstanderen tom for harmløse trekk i stedet for å jage poeng.


Hvordan spille Prikker og bokser
Reglene for Prikker og bokser passer i en setning: tegn en linje mellom to tilstøtende prikker, og hvis du fullfører en boks krever du den og flytter igjen.
Subtiliteten ligger i hva du kan unngå. Du kan ikke passere, så når de sikre linjene er borte må du gi bort noe. Å forstå nøyaktig hva et trekk koster er hele spillet.
Forbedre ved å lære strategi
God Prikker og bokser strategi starter med en tommelfingerregel: tegn aldri den tredje siden av en boks mens sikre trekk fortsatt er igjen. Derfra blir det en telleøvelse om hvem som først løper tom for harmløse linjer.
Det avanserte laget er kjedekontroll. Lær dobbeltkorset, hvor du avviser de siste to boksene av en kjede for å tvinge motstanderen din til å åpne neste, og lær å telle lange kjeder slik at pariteten faller til din fordel. De to ideene forvandler en casual tegning til et spill du virkelig kan mestre.

Ofte stilte spørsmål
Spillere veksler med å tegne en linje mellom to tilstøtende prikker. Å fullføre den fjerde siden av en liten firkant krever den boksen og gir deg en annen tur med en gang, så et godt trekk kan eskalere til en lang rekke erobringer. Når hver linje er tegnet, vinner den som eier flest bokser.
Ja, og det er regelen som gjør spillet interessant. Etter å ha lukket en boks må du flytte igjen, noe som betyr at en enkelt åpning kan la motstanderen din ta en hel kjede av bokser i en tur. Det betyr også at du ikke kan passere, så sent i spillet kan du bli tvunget til et trekk som hjelper motstanderen din.
En kjede er en serie av bokser koblet slik at åpning av noen av dem lar motstanderen ta alle i en enkelt tur. Kjeder av tre eller flere bokser er valutaen i sluttspelet. Å telle dem og kontrollere hvem som er tvunget til å åpne den første er hva som skiller casuall spill fra sterkt spill.
Når du får en kjede, i stedet for å ta hver boks tar du alle unntatt de siste to og tegner deretter linjen som deler dem to. Du gir opp to bokser, men motstanderen din står igjen å flytte og må åpne neste kjede for deg. Gjentatt over flere kjeder vinner denne handelen nesten alltid mer enn den koster.
Ikke automatisk. På et 5x5-brett avhenger fordelen av pariteten av de lange kjedene som til slutt former, som begge spillere kan påvirke. Den første spilleren vil generelt ha et jevnt antall lange kjeder og den andre spilleren et oddetall antall, så åpningen er virkelig en kamp over formen av sluttspelet.
Lignende spill du kanskje liker
Hvis du liker Prikker og bokser, vil du sannsynligvis like disse andre abstrakte strategiske brettspillene.
Lær, spill og ha det gøy!
Klar til å spille Prikker og bokser online? Start en kamp mot datamaskinen nå. Ingen registrering, ingen friksjon.




