Play Abstract Games
Halma hero
Hvordan spille Halma: Lær reglene

Halma er det originale hoppspillet, oppfunnet i 1883 av den amerikanske kirurgen George Howard Monks, som hentet inspirasjon fra et eldre engelsk spill kalt Hoppity. Navnet er det greske ordet for «hopp», og hopping er hele spillet: på et 16x16-brett eier hver spiller en leir med 19 brikker i ett hjørne og kappløper dem alle inn i den diagonalt motsatte leiren. Ingenting slås noen gang. Brikker beveger seg enten ett skritt til et hvilket som helst nabofelt, eller hopper over en nabo-brikke av hvilken som helst farge til det tomme feltet rett bak, hopp etter hopp lenket sammen til stiger som kan krysse hele brettet i én enkelt tur. Halma ble senere omformet til en seksoddet stjerne og solgt som Sternhalma, som verden nå kjenner som kinesisk dam.

Mål

Flytt alle de 19 brikkene dine ut av din egen hjørneleir og inn i motstanderens leir på motsatt side av brettet. Den første spilleren hvis brikker fyller alle feltene i den motsatte leiren, vinner. Fordi en leir har nøyaktig like mange felt som en spiller har brikker, betyr seier at hele hæren har krysset brettet.

Oppsett

Brettet er et enkelt rutenett på 16 ganger 16 felt. To leire er markert i diagonalt motsatte hjørner, hver en trapp av 5, 5, 4, 3 og 2 felt regnet utover fra hjørnet, 19 felt til sammen. Du spiller brikkene i nederste høyre leir og går først; datamaskinen spiller øverste venstre leir. Hvert leirfelt starter okkupert av eierens brikker, og begge leire forblir markert på brettet hele spillet slik at du alltid ser den du fyller.

Spillets gang

I din tur flytter du nøyaktig én brikke på en av to måter. Et skritt flytter den ett felt til et tomt nabofelt i en av de åtte retningene og avslutter turen din. Et hopp lar den hoppe over en tilstøtende brikke av hvilken som helst farge i rett linje til det tomme feltet rett bak, og kan følges av flere hopp med samme brikke så lenge du finner dem. Du kan stoppe en hoppkjede når som helst. Brikker slås eller fjernes aldri: en brikke som er hoppet over, blir ganske enkelt stående. Én begrensning gjelder, og den er den eneste i spillet: når en brikke har nådd den motsatte leiren, kan den aldri forlate den, så den kan bare flytte til andre felt i den leiren.

Vinne

Du vinner i det øyeblikket et trekk etterlater alle de 19 brikkene dine stående på de 19 feltene i motstanderens leir. Det finnes verken slag eller patt i Halma, så et parti som ingen av sidene kan vinne, vanligvis fordi en spiller nekter å rømme sin egen leir, blir remis ved tredobbelt stillingsrepetisjon når samme stilling har oppstått tre ganger.

Lær, spill og ha det gøy!

Klar til å spille Halma online? Start en kamp mot datamaskinen nå. Ingen registrering, ingen friksjon.