Play Abstract Games
imej hero Halma

Main Halma Dalam Talian

Lompat. Rangkai. Rentasi!

Perihal Halma

Halma ialah permainan asal 1883 yang melahirkan Dam Cina, dimainkan di sini sebagai pertarungan satu lawan satu menentang komputer di papan penuh 16 kali 16. Setiap pihak memiliki kem 19 biji di satu penjuru dan melumba setiap biji ke kem yang bertentangan secara pepenjuru.

Tiada tangkapan dan tiada apa untuk dipertahankan. Keseluruhan permainan ialah tangga: jarangkan biji anda supaya setiap satu boleh melompat yang berikutnya, dan satu giliran boleh membawa biji sepanjang papan. Pemain yang bergerak sebagai satu kumpulan, bukan memecut satu biji ke depan, biasanya yang tiba dahulu.

Cuba varian Halma

Main Halma vs AI

Main Halma dalam talian menentang komputer pada sepuluh tahap kekuatan, daripada pengenalan lembut hingga enjin yang merancang tangga lompatannya beberapa giliran ke depan. Tiada yang tersembunyi dan tiada yang rawak, jadi setiap permainan ialah ujian tulen perancangan.

Mulakan dengan mencari rangkaian terpanjang yang tersedia setiap giliran, kemudian pandang satu langkah lebih jauh: langkah yang menyediakan rangkaian giliran seterusnya biasanya lebih bernilai daripada lompatan terpanjang di papan sekarang.

Main Halma vs AI
ilustrasi peraturan Halma

Cara main Halma

Peraturan Halma dipelajari dalam seminit. Pada giliran anda gerakkan satu biji, sama ada satu langkah ke petak jiran kosong dalam mana-mana lapan arah, atau satu lompatan atas biji jiran sebarang warna ke petak kosong tepat di sebelahnya.

Lompatan dirangkai, jadi satu giliran boleh merentasi seluruh papan. Biji tidak pernah ditangkap, biji yang sampai ke kem lawan tidak boleh keluar lagi, dan pemain pertama yang mengisi kesemua 19 petak kem lawan menang.

Tingkatkan dengan belajar strategi

Strategi Halma yang baik berkisar pada bentuk, bukan kelajuan. Kekalkan biji anda terjarak supaya setiap satunya ada sesuatu untuk dilompat, kekal dekat pepenjuru utama tempat kedua-dua kem berhadapan, dan biarkan kumpulan itu membawa dirinya merentas.

Permainan berakhir apabila biji terakhir anda tiba, jadi keluarkan biji penjuru terdalam awal dan isi kem destinasi anda dari penjuru terjauhnya ke dalam. Satu biji ketinggalan tanpa apa untuk dilompat boleh menghabiskan permainan yang nampak sudah dimenangi.

diagram strategi Halma

Soalan Lazim

Halma datang dahulu pada 1883 dan dimainkan di grid segi empat 16x16 dengan 19 biji setiap pihak yang bergerak dalam lapan arah. Dam Cina ialah reka bentuk semula Jerman bernama Sternhalma yang memindahkan idea yang sama ke bintang berbucu enam, di mana setiap pemain mempunyai 10 biji dan enam arah pergerakan. Mekanik langkah-atau-lompat dan perlumbaan ke kem seberang adalah serupa; geometrinya tidak.

Permainan serupa yang mungkin anda suka

Jika anda menyukai Halma, anda mungkin akan menyukai permainan papan strategi abstrak yang lain ini.

Belajar, Main, dan Berseronok!

Bersedia untuk main Halma dalam talian? Mulakan perlawanan menentang komputer sekarang. Tiada pendaftaran, tiada gesekan.