Play Abstract Games
Halma hero
Strategi Halma: Tips, Taktik & Pembukaan

Halma ialah permainan lompat yang asal, direka pada 1883 oleh pakar bedah Amerika George Howard Monks, yang mendapat ilham daripada permainan Inggeris yang lebih lama bernama Hoppity. Namanya ialah perkataan Yunani untuk 'lompatan', dan melompat itulah keseluruhan permainannya: di atas papan 16x16, setiap pemain memiliki kem 19 biji di satu penjuru dan melumba setiap satunya ke kem yang bertentangan secara pepenjuru. Tiada apa yang pernah ditangkap. Biji bergerak dengan melangkah satu petak ke mana-mana arah, atau melompat atas biji jiran sebarang warna ke petak kosong tepat di sebelahnya, lompatan demi lompatan dirangkai menjadi tangga yang boleh merentasi seluruh papan dalam satu giliran. Halma kemudiannya dibentuk semula di atas bintang berbucu enam dan dijual sebagai Sternhalma, yang kini dikenali dunia sebagai Dam Cina.

Bina tangganya

Langkah maju satu petak, rangkaian lompatan boleh maju sepuluh. Jarangkan biji anda setiap dua petak supaya setiap satunya ada sesuatu untuk dilompat, kumpulan itu berfungsi sebagai tangga yang dipanjat biji-biji di belakang. Hampir setiap giliran kuat Halma ialah rangkaian lompatan, dan hampir setiap langkah kuat ialah yang membolehkan rangkaian seterusnya.

Bergerak sebagai satu kumpulan

Halma bukan perlumbaan yang dimenangi biji terpantas anda; ia perlumbaan yang berakhir apabila biji paling lambat tiba. Menolak satu biji jauh ke depan membiarkannya terkandas tanpa apa untuk dilompat, manakala biji yang tertinggal kehilangan batu loncatan yang diperlukan. Majukan seluruh formasi bersama dan ia akan menampung dirinya sepanjang jalan.

Gunakan pepenjuru

Kedua-dua kem berhadapan di sepanjang pepenjuru utama, yang sekali gus laluan terpendek dan tersibuk. Biji berhampiran pepenjuru menemui lompatan ke setiap arah; biji yang hanyut ke penjuru jauh yang kosong kehilangan jiran, rangkaian, dan beberapa giliran berjalan pulang.

Lompat lawan

Anda boleh melompat atas mana-mana biji, dan biji lawan yang mara datang lurus ke arah anda. Formasi mereka ialah tangga percuma jika anda menyambutnya pada sudut yang betul, jadi perhatikan lalu lintas di tengah papan untuk rangkaian yang wujud hanya kerana biji mereka, dan fikir dua kali sebelum menawarkan hadiah yang sama kepada mereka.

Kosongkan kem anda awal

Biji di bahagian paling belakang kem andalah yang menentukan permainan, dan ia juga yang paling lewat bergerak. Keluarkan biji penjuru terdalam awal selagi papan masih cukup sesak untuk dilompat. Mengisi kem sasaran dari penjuru terjauhnya ke dalam juga penting: kem yang diisi dari depan tidak meninggalkan petak kosong yang boleh dicapai pendatang terakhir.

Belajar, Main, dan Berseronok!

Bersedia untuk main Halma dalam talian? Mulakan perlawanan menentang komputer sekarang. Tiada pendaftaran, tiada gesekan.