
コナネ(Kōnane)は、黒と白の石で完全に満たされた8x8のマス目でプレイされる古代ハワイ発祥の伝統的なアブストラクト戦略ボードゲームです。各手番で、自分の石を隣接する相手の石を飛び越えてその先の空きマスへと直線的に進め、飛び越えた敵の石を盤上から取り除きます。持ち駒の数による目標はなく、最初に跳躍(ジャンプ)できなくなったプレイヤーが敗北するため、コナネは純粋な機動性と選択肢を競い合う知略戦です。
コナネのルール
コナネ(Kōnane)は、黒と白の石で完全に満たされた8x8のマス目でプレイされる古代ハワイ発祥の伝統的なアブストラクト戦略ボードゲームです。各手番で、自分の石を隣接する相手の石を飛び越えてその先の空きマスへと直線的に進め、飛び越えた敵の石を盤上から取り除きます。持ち駒の数による目標はなく、最初に跳躍(ジャンプ)できなくなったプレイヤーが敗北するため、コナネは純粋な機動性と選択肢を競い合う知略戦です。
ゲームの目的
コナネの目的は、最後に合法手を指すことです。最も多くの石を獲得したり、特定のマスに到達したりすることで勝利するわけではありません。自分の跳躍可能手を確保しながら、相手の着手可能手を奪っていくことを目指します。手番が回ってきたときに跳べる石が1つもなくなったプレイヤーは即座に敗北し、盤上に残っている石の数に関わらず相手の勝利となります。
初期配置
盤は「パパム」と呼ばれる8x8のグリッドで、64マスすべてが市松模様のように黒と白の石で交互に埋め尽くされています。先手の黒は、4隅のいずれか、または中央の2つの黒マスのいずれかから自分の石を1つ取り除いてゲームを開始します。続いて白は、空いたマスに上下左右で隣接するマスから自分の石を1つ取り除きます。これら2つの取り除きによってゲームに必要な空きスペースが生まれ、黒が最初の跳躍を行います。
プレイ進行
プレイヤーは黒から始めて交互に手番を行います。自分の手番では、自分の石1つを上下左右に隣接する相手の石を飛び越えさせ、その直後の空きマスに着地させます。飛び越えられた相手の石は盤上から取り除かれます。敵の石を飛び越えて空きマスに着地できる限り、同じ石で同じ方向へと連続して2個目、3個目の敵石を跳び越えることができます。連続ジャンプはどの跳躍の後でも止めることができますが、手番の途中で方向を変えたり斜めに跳んだりすることはできません。特定の石で跳ぶ義務はありませんが、跳べる手が1つでもある場合は必ず跳躍を行わなければなりません。
勝利条件
手番の開始時に合法的な跳躍ができないプレイヤーは即座に敗北し、相手の勝利となります。コナネには引き分け(持将棋・ドロー)が存在しません。すべての着手で盤上から少なくとも1つの石が取り除かれるため、局面は常に単純化され必ず決着します。残っている石の数は勝敗に一切関係なく、残存する石が少なくても跳べる場所を確保し続けていれば鮮やかに勝利することができます。
ゲームの目的
コナネの目的は、最後に合法手を指すことです。最も多くの石を獲得したり、特定のマスに到達したりすることで勝利するわけではありません。自分の跳躍可能手を確保しながら、相手の着手可能手を奪っていくことを目指します。手番が回ってきたときに跳べる石が1つもなくなったプレイヤーは即座に敗北し、盤上に残っている石の数に関わらず相手の勝利となります。
初期配置
盤は「パパム」と呼ばれる8x8のグリッドで、64マスすべてが市松模様のように黒と白の石で交互に埋め尽くされています。先手の黒は、4隅のいずれか、または中央の2つの黒マスのいずれかから自分の石を1つ取り除いてゲームを開始します。続いて白は、空いたマスに上下左右で隣接するマスから自分の石を1つ取り除きます。これら2つの取り除きによってゲームに必要な空きスペースが生まれ、黒が最初の跳躍を行います。
プレイ進行
プレイヤーは黒から始めて交互に手番を行います。自分の手番では、自分の石1つを上下左右に隣接する相手の石を飛び越えさせ、その直後の空きマスに着地させます。飛び越えられた相手の石は盤上から取り除かれます。敵の石を飛び越えて空きマスに着地できる限り、同じ石で同じ方向へと連続して2個目、3個目の敵石を跳び越えることができます。連続ジャンプはどの跳躍の後でも止めることができますが、手番の途中で方向を変えたり斜めに跳んだりすることはできません。特定の石で跳ぶ義務はありませんが、跳べる手が1つでもある場合は必ず跳躍を行わなければなりません。
勝利条件
手番の開始時に合法的な跳躍ができないプレイヤーは即座に敗北し、相手の勝利となります。コナネには引き分け(持将棋・ドロー)が存在しません。すべての着手で盤上から少なくとも1つの石が取り除かれるため、局面は常に単純化され必ず決着します。残っている石の数は勝敗に一切関係なく、残存する石が少なくても跳べる場所を確保し続けていれば鮮やかに勝利することができます。