
ブランドゥブのルール
ブランドゥブは古代タフル家のアイルランドメンバーで、7x7の小さなボードでプレイされるネファタフルとタブルトのケルトのいとこです。アイルランドの王、branan、と彼の4人の守護王子たちは中心から始まり、8人のバイキング襲撃者に囲まれています。王は4つの角の州の1つに脱出しようとし、襲撃者たちは彼が逃げる前に包囲して捕獲しようとします。
ブランドゥブのルール
ブランドゥブは古代タフル家のアイルランドメンバーで、7x7の小さなボードでプレイされるネファタフルとタブルトのケルトのいとこです。アイルランドの王、branan、と彼の4人の守護王子たちは中心から始まり、8人のバイキング襲撃者に囲まれています。王は4つの角の州の1つに脱出しようとし、襲撃者たちは彼が逃げる前に包囲して捕獲しようとします。
目的
両側は相反する目標を持っています。守備側(王の側)は、王が4つの角のマスの1つ、州と呼ばれる、に到達すれば勝ちます。攻撃側は、王が逃げる前に包囲して捕獲すれば勝ちます。
セットアップ
ブランドゥブは、王座と呼ばれる特別な中央マスを持つ7x7ボードでプレイされます。王は王座で始まり、彼の4人の守備は彼の周りのマスに配置され、小さな十字を形成します。8人の攻撃者は十字の腕のように内側を向いて、各辺の中央にペアで配置されます。攻撃側が最初の手番を持ちます。
ゲームプレイ
すべての駒はチェスのルークのように水平または垂直に任意の数のマスを移動し、他の駒を飛び越えることはできません。王だけが王座で休むことができます。他の駒は空のときにそれを滑り越えることができますが、そこで止まることはできません。4つの角の州も王に制限されています。兵士は、敵が彼を反対側の2人の敵の間、または敵と敵対的なマスの間に挟んだときに捕獲されます。1つの手で最大3つの駒を捕獲できます。
勝利
守備側は、王が角の州に到達した瞬間に勝ちます。王は他の駒と同じように、2人の攻撃者(または攻撃者と敵対的な角)の間に挟まれて捕獲されますが、王座では、周囲の4つのマスすべてが攻撃者によって占められている必要があります。王座は王に敵対的ではないため、その隣に立つことは彼に追加の保護を提供しません。合法的な手ができないプレイヤーは負け、3回目に繰り返された位置は、繰り返しを強制するプレイヤーに対してゲームを終了させます。
目的
両側は相反する目標を持っています。守備側(王の側)は、王が4つの角のマスの1つ、州と呼ばれる、に到達すれば勝ちます。攻撃側は、王が逃げる前に包囲して捕獲すれば勝ちます。
セットアップ
ブランドゥブは、王座と呼ばれる特別な中央マスを持つ7x7ボードでプレイされます。王は王座で始まり、彼の4人の守備は彼の周りのマスに配置され、小さな十字を形成します。8人の攻撃者は十字の腕のように内側を向いて、各辺の中央にペアで配置されます。攻撃側が最初の手番を持ちます。
ゲームプレイ
すべての駒はチェスのルークのように水平または垂直に任意の数のマスを移動し、他の駒を飛び越えることはできません。王だけが王座で休むことができます。他の駒は空のときにそれを滑り越えることができますが、そこで止まることはできません。4つの角の州も王に制限されています。兵士は、敵が彼を反対側の2人の敵の間、または敵と敵対的なマスの間に挟んだときに捕獲されます。1つの手で最大3つの駒を捕獲できます。
勝利
守備側は、王が角の州に到達した瞬間に勝ちます。王は他の駒と同じように、2人の攻撃者(または攻撃者と敵対的な角)の間に挟まれて捕獲されますが、王座では、周囲の4つのマスすべてが攻撃者によって占められている必要があります。王座は王に敵対的ではないため、その隣に立つことは彼に追加の保護を提供しません。合法的な手ができないプレイヤーは負け、3回目に繰り返された位置は、繰り返しを強制するプレイヤーに対してゲームを終了させます。