
アルケルケはドラフツ(チェッカー)の源流となった中世の跳び取りゲームで、5行5列の交点に斜線を加えた25点の盤で行います。各プレイヤーは12個の石を持ち、隣接する敵石を直線の向こう側の空点へ跳び越えて取る、まさにチェッカーの駒と同じように捕獲します。取りは強制で、跳びは連続するため、1個の石が1ターンで複数の敵を一掃することもあります。
アルケルケのルール
アルケルケはドラフツ(チェッカー)の源流となった中世の跳び取りゲームで、5行5列の交点に斜線を加えた25点の盤で行います。各プレイヤーは12個の石を持ち、隣接する敵石を直線の向こう側の空点へ跳び越えて取る、まさにチェッカーの駒と同じように捕獲します。取りは強制で、跳びは連続するため、1個の石が1ターンで複数の敵を一掃することもあります。
目的
アルケルケの目標は、相手の12個の石をすべて取ることです。昇格した駒も領地もないため、ゲームは常に駒数を巡る戦いです。石が1つもなくなったプレイヤー、または石を1つも動かせないプレイヤーが負けです。どちらも勝利を強制できない場合は引き分けとなります。
セットアップ
アルケルケの盤は5行5列の交点で、合計25点です。横、縦、斜めの線で結ばれています。8本の線が交わる点は強い交点で斜め移動が可能です。4本の線しか交わらない点は弱い交点で、横と縦の移動のみ可能です。4隅と中央は強い点で、盤面全体で強い点と弱い点が交互に並びます。各プレイヤーは自側から最も近い2列に10個の石を並べ、残りの2個を中央列の自側右の2点に置きます。中央点は空にします。白が先手です。
ゲームプレイ
石は1マス、線に沿って隣の空点へ、線が許すどの方向にも進めます。捕獲は短い跳びです。隣接する敵石を同じ線上でそのすぐ向こうの空点へ直線に跳び越え、跳び越えた石を取り除きます。取りは強制なので、盤上にどこかで跳びがある限り、静かな1マス移動は合法ではありません。跳んだ石がさらに跳べるなら続行しなければならず、全体で1ターンです。1回の跳びで取る石は1個だけで、自分の色や2個の石を飛び越えることはできません。斜めの跳びは強い交点からのみ可能なので、格子がどの取りが存在するかを静かに決めています。
勝利
相手の石をすべて取るか、相手に石が残っていてもどの石も動かせなくなれば勝ちです。取りは強制なので、プレイヤーはしばしば自陣の防御を崩す跳びを強制され、タイミングの良い犠牲は敵の石を連続して3個や4個取り返せる連鎖に引き込むことができます。両者が数個の石に減り、どちらも突破できない場合は引き分けとし、同じ局面を3回繰り返すことも引き分けとなります。
目的
アルケルケの目標は、相手の12個の石をすべて取ることです。昇格した駒も領地もないため、ゲームは常に駒数を巡る戦いです。石が1つもなくなったプレイヤー、または石を1つも動かせないプレイヤーが負けです。どちらも勝利を強制できない場合は引き分けとなります。
セットアップ
アルケルケの盤は5行5列の交点で、合計25点です。横、縦、斜めの線で結ばれています。8本の線が交わる点は強い交点で斜め移動が可能です。4本の線しか交わらない点は弱い交点で、横と縦の移動のみ可能です。4隅と中央は強い点で、盤面全体で強い点と弱い点が交互に並びます。各プレイヤーは自側から最も近い2列に10個の石を並べ、残りの2個を中央列の自側右の2点に置きます。中央点は空にします。白が先手です。
ゲームプレイ
石は1マス、線に沿って隣の空点へ、線が許すどの方向にも進めます。捕獲は短い跳びです。隣接する敵石を同じ線上でそのすぐ向こうの空点へ直線に跳び越え、跳び越えた石を取り除きます。取りは強制なので、盤上にどこかで跳びがある限り、静かな1マス移動は合法ではありません。跳んだ石がさらに跳べるなら続行しなければならず、全体で1ターンです。1回の跳びで取る石は1個だけで、自分の色や2個の石を飛び越えることはできません。斜めの跳びは強い交点からのみ可能なので、格子がどの取りが存在するかを静かに決めています。
勝利
相手の石をすべて取るか、相手に石が残っていてもどの石も動かせなくなれば勝ちです。取りは強制なので、プレイヤーはしばしば自陣の防御を崩す跳びを強制され、タイミングの良い犠牲は敵の石を連続して3個や4個取り返せる連鎖に引き込むことができます。両者が数個の石に減り、どちらも突破できない場合は引き分けとし、同じ局面を3回繰り返すことも引き分けとなります。