
Jejak lendir adalah permainan papan strategi abstrak dua pemain yang ditemukan oleh Bill Taylor pada 1992 dan dimainkan di Portugal dengan nama Rastros. Seekor siput tunggal berada di papan 7x7 dan kedua pemain bergiliran memindahkannya, sehingga setiap langkah yang Anda buat juga menjadi langkah yang harus diterima lawan. Setiap petak yang ditinggalkan siput disegel dengan lendir, dan papan menipis hingga seseorang mengarahkan siput ke sudutnya sendiri atau membuat lawan tidak memiliki langkah lagi.
Cara Bermain Jejak lendir: Pelajari Aturan
Jejak lendir adalah permainan papan strategi abstrak dua pemain yang ditemukan oleh Bill Taylor pada 1992 dan dimainkan di Portugal dengan nama Rastros. Seekor siput tunggal berada di papan 7x7 dan kedua pemain bergiliran memindahkannya, sehingga setiap langkah yang Anda buat juga menjadi langkah yang harus diterima lawan. Setiap petak yang ditinggalkan siput disegel dengan lendir, dan papan menipis hingga seseorang mengarahkan siput ke sudutnya sendiri atau membuat lawan tidak memiliki langkah lagi.
Tujuan
Bawa siput ke sudut tujuan Anda sendiri. Pemain 1 memiliki sudut kiri bawah dan pemain 2 memiliki sudut kanan atas. Sudut tujuan memenangkan permainan bagi pemiliknya, siapa pun yang mendorong siput ke sana, jadi memindahkan siput ke sudut lawan langsung membuat Anda kalah. Anda juga menang jika lawan tidak memiliki langkah sah pada gilirannya.
Persiapan
Papannya adalah petak 7x7. Satu siput bermula di petak tengah, sama jauh dari kedua tujuan. Kedua sudut tujuan ditandai dan berada secara diagonal satu sama lain: sudut kiri bawah milik pemain pertama dan sudut kanan atas milik pemain kedua. Tidak ada bidak lain yang digunakan, dan tidak ada apa pun yang ditempatkan sebelum permainan dimulai.
Cara Bermain
Pemain bergiliran, dan pada giliran Anda harus memindahkan siput tepat satu petak ke salah satu dari delapan arah: horizontal, vertikal, atau diagonal. Tujuannya harus berupa petak kosong. Begitu siput meninggalkan sebuah petak, petak itu dilapisi lendir dan tidak boleh dipakai lagi hingga akhir permainan, jadi siput tidak pernah bisa kembali melewatinya. Tidak ada penangkapan, tidak boleh melewati giliran, dan tidak ada gerakan ganda: satu langkah per giliran, dan jejak di belakang siput terus memanjang.
Kemenangan
Permainan berakhir seketika jika siput mencapai sudut tujuan, dan pemilik sudut itu menang, siapa pun yang memindahkannya. Permainan juga berakhir jika pemain yang akan bergerak menemukan semua petak tetangga sudah dilapisi lendir atau di luar papan, dalam hal ini pemain itu kalah. Jejak lendir tidak bisa berakhir seri: setiap langkah menyegel satu petak lagi, jadi papan selalu habis dan salah satu dari dua akhir selalu tiba.
Tujuan
Bawa siput ke sudut tujuan Anda sendiri. Pemain 1 memiliki sudut kiri bawah dan pemain 2 memiliki sudut kanan atas. Sudut tujuan memenangkan permainan bagi pemiliknya, siapa pun yang mendorong siput ke sana, jadi memindahkan siput ke sudut lawan langsung membuat Anda kalah. Anda juga menang jika lawan tidak memiliki langkah sah pada gilirannya.
Persiapan
Papannya adalah petak 7x7. Satu siput bermula di petak tengah, sama jauh dari kedua tujuan. Kedua sudut tujuan ditandai dan berada secara diagonal satu sama lain: sudut kiri bawah milik pemain pertama dan sudut kanan atas milik pemain kedua. Tidak ada bidak lain yang digunakan, dan tidak ada apa pun yang ditempatkan sebelum permainan dimulai.
Cara Bermain
Pemain bergiliran, dan pada giliran Anda harus memindahkan siput tepat satu petak ke salah satu dari delapan arah: horizontal, vertikal, atau diagonal. Tujuannya harus berupa petak kosong. Begitu siput meninggalkan sebuah petak, petak itu dilapisi lendir dan tidak boleh dipakai lagi hingga akhir permainan, jadi siput tidak pernah bisa kembali melewatinya. Tidak ada penangkapan, tidak boleh melewati giliran, dan tidak ada gerakan ganda: satu langkah per giliran, dan jejak di belakang siput terus memanjang.
Kemenangan
Permainan berakhir seketika jika siput mencapai sudut tujuan, dan pemilik sudut itu menang, siapa pun yang memindahkannya. Permainan juga berakhir jika pemain yang akan bergerak menemukan semua petak tetangga sudah dilapisi lendir atau di luar papan, dalam hal ini pemain itu kalah. Jejak lendir tidak bisa berakhir seri: setiap langkah menyegel satu petak lagi, jadi papan selalu habis dan salah satu dari dua akhir selalu tiba.
Belajar, Mainkan, dan Bersenang-senang!
Siap untuk memainkan Jejak lendir online? Mulai pertandingan melawan komputer sekarang. Tidak perlu pendaftaran, tidak ada gesekan.