
Fanorona adalah permainan papan nasional Madagascar, dimainkan pada papan 45 titik 5 baris dan 9 kolom yang disilangkan oleh diagonal. Setiap pemain mulai dengan 22 batu dan menangkap dengan mengambil satu langkah menuju garis musuh atau satu langkah darinya, menyapu setiap batu musuh yang mengikuti dalam arah itu. Penangkapan wajib dan dapat dirangkai, sehingga satu putaran dapat menghapus lusinan batu dan membalikkan permainan.
Cara Bermain Fanorona: Pelajari Aturan
Fanorona adalah permainan papan nasional Madagascar, dimainkan pada papan 45 titik 5 baris dan 9 kolom yang disilangkan oleh diagonal. Setiap pemain mulai dengan 22 batu dan menangkap dengan mengambil satu langkah menuju garis musuh atau satu langkah darinya, menyapu setiap batu musuh yang mengikuti dalam arah itu. Penangkapan wajib dan dapat dirangkai, sehingga satu putaran dapat menghapus lusinan batu dan membalikkan permainan.
Tujuan
Tujuan Fanorona adalah menangkap setiap dari 22 batu lawan. Tidak ada bidak yang dipromosikan dan tidak ada wilayah yang diklaim, jadi seluruh permainan adalah pertempuran berkelanjutan atas materi. Seorang pemain yang tersisa tanpa batu, atau yang tidak bisa memindahkan satu batu pun, kalah. Jika tidak ada pihak yang dapat memaksa kemenangan, permainan seri.
Pengaturan
Papan Fanoron-Tsivy memiliki 5 baris dan 9 kolom persimpangan, 45 titik total, dihubungkan oleh garis horizontal, vertikal, dan diagonal. Sebuah titik di mana 8 garis bertemu adalah persimpangan kuat dan memungkinkan gerakan diagonal; sebuah titik di mana hanya 4 garis bertemu adalah persimpangan lemah dan hanya memungkinkan gerakan horizontal dan vertikal. Sudut dan tengah adalah titik kuat, dan titik kuat dan lemah bergantian di papan. Setiap pemain mengisi dua baris terdekat dengan 22 batu mereka, lalu menempatkan empat sisanya di baris tengah, bergantian dengan batu lawan dari sisi kanan mereka sendiri. Titik tengah dibiarkan kosong. Putih bergerak pertama.
Gameplay
Sebuah batu bergerak satu langkah sepanjang garis ke titik kosong yang berdekatan. Sebuah langkah yang tidak menangkap apa pun disebut langkah paika dan hanya diizinkan ketika tidak ada penangkapan yang tersedia di mana pun di papan, karena menangkap adalah wajib. Ada dua cara untuk menangkap. Penangkapan dengan pendekatan menggerakkan batu Anda di sebelah batu musuh yang terletak tepat di depan Anda pada garis yang Anda gerakkan sepanjang. Penangkapan dengan penarikan mundur menggerakkan batu Anda langsung menjauh dari batu musuh yang ada di sebelahnya. Dengan kedua cara, Anda menghapus batu itu dan setiap batu musuh yang melanjutkan dalam arah yang sama, berhenti pada titik kosong pertama atau batu ramah. Jika satu langkah akan menangkap baik di depan maupun di belakang, Anda harus memilih satu arah tunggal. Setelah penangkapan, batu yang sama dapat terus menangkap, tetapi tidak pernah bisa bergerak dua kali berturut-turut dalam arah yang sama dan tidak pernah bisa kembali ke titik di mana ia sudah berdiri selama urutan itu. Berbeda dengan dam, melanjutkan urutan penangkapan adalah opsional, sehingga Anda dapat berhenti kapan saja dan mengakhiri giliran Anda.
Menang
Anda menang dengan menangkap semua batu lawan, dan Anda juga menang jika lawan Anda masih memiliki batu tetapi tidak bisa memindahkan salah satunya. Karena penangkapan wajib, pemain sering dipaksa ke langkah yang mengekspos garis mereka sendiri, dan pengorbanan yang baik dapat menarik batu musuh keluar dari posisi dan membuka rantai yang menghancurkan. Ketika kedua sisi dikurangi menjadi segenggam batu dan tidak ada yang bisa menembus, permainan seri, dan pengulangan posisi yang sama tiga kali dihitung seri di sini.
Tujuan
Tujuan Fanorona adalah menangkap setiap dari 22 batu lawan. Tidak ada bidak yang dipromosikan dan tidak ada wilayah yang diklaim, jadi seluruh permainan adalah pertempuran berkelanjutan atas materi. Seorang pemain yang tersisa tanpa batu, atau yang tidak bisa memindahkan satu batu pun, kalah. Jika tidak ada pihak yang dapat memaksa kemenangan, permainan seri.
Pengaturan
Papan Fanoron-Tsivy memiliki 5 baris dan 9 kolom persimpangan, 45 titik total, dihubungkan oleh garis horizontal, vertikal, dan diagonal. Sebuah titik di mana 8 garis bertemu adalah persimpangan kuat dan memungkinkan gerakan diagonal; sebuah titik di mana hanya 4 garis bertemu adalah persimpangan lemah dan hanya memungkinkan gerakan horizontal dan vertikal. Sudut dan tengah adalah titik kuat, dan titik kuat dan lemah bergantian di papan. Setiap pemain mengisi dua baris terdekat dengan 22 batu mereka, lalu menempatkan empat sisanya di baris tengah, bergantian dengan batu lawan dari sisi kanan mereka sendiri. Titik tengah dibiarkan kosong. Putih bergerak pertama.
Gameplay
Sebuah batu bergerak satu langkah sepanjang garis ke titik kosong yang berdekatan. Sebuah langkah yang tidak menangkap apa pun disebut langkah paika dan hanya diizinkan ketika tidak ada penangkapan yang tersedia di mana pun di papan, karena menangkap adalah wajib. Ada dua cara untuk menangkap. Penangkapan dengan pendekatan menggerakkan batu Anda di sebelah batu musuh yang terletak tepat di depan Anda pada garis yang Anda gerakkan sepanjang. Penangkapan dengan penarikan mundur menggerakkan batu Anda langsung menjauh dari batu musuh yang ada di sebelahnya. Dengan kedua cara, Anda menghapus batu itu dan setiap batu musuh yang melanjutkan dalam arah yang sama, berhenti pada titik kosong pertama atau batu ramah. Jika satu langkah akan menangkap baik di depan maupun di belakang, Anda harus memilih satu arah tunggal. Setelah penangkapan, batu yang sama dapat terus menangkap, tetapi tidak pernah bisa bergerak dua kali berturut-turut dalam arah yang sama dan tidak pernah bisa kembali ke titik di mana ia sudah berdiri selama urutan itu. Berbeda dengan dam, melanjutkan urutan penangkapan adalah opsional, sehingga Anda dapat berhenti kapan saja dan mengakhiri giliran Anda.
Menang
Anda menang dengan menangkap semua batu lawan, dan Anda juga menang jika lawan Anda masih memiliki batu tetapi tidak bisa memindahkan salah satunya. Karena penangkapan wajib, pemain sering dipaksa ke langkah yang mengekspos garis mereka sendiri, dan pengorbanan yang baik dapat menarik batu musuh keluar dari posisi dan membuka rantai yang menghancurkan. Ketika kedua sisi dikurangi menjadi segenggam batu dan tidak ada yang bisa menembus, permainan seri, dan pengulangan posisi yang sama tiga kali dihitung seri di sini.
Belajar, Mainkan, dan Bersenang-senang!
Siap untuk memainkan Fanorona online? Mulai pertandingan melawan komputer sekarang. Tidak perlu pendaftaran, tidak ada gesekan.