
A Halma játékról
A Halma az 1883-as eredeti játĂ©k, amelybĹ‘l a kĂnai dáma kinĹ‘tt, itt egy az egy elleni párbajkĂ©nt játszhatĂł a számĂtĂłgĂ©p ellen a teljes 16-szor-16-os táblán. MindkĂ©t fĂ©lnek az egyik sarokban 19 bábus tábora van, Ă©s minden bábut a szemközti átlĂłs táborba kell versenyeztetnie.
Nincs leütés, és nincs mit védeni. Az egész játék a létra: helyezd el a bábuidat úgy, hogy mindegyik át tudja ugrani a következőt, és egyetlen kör átvihet egy bábut a tábla teljes hosszán. Az a játékos, aki egy csoportként mozog ahelyett, hogy egy bábut sprinteltetne előre, általában az érkezik meg először.
Próbálja ki Halma változatokat
Játsszon Halma játékkal MI ellen
Játssz Halmát online a számĂtĂłgĂ©p ellen tĂz erĹ‘ssĂ©gi szinten, a gyengĂ©d bevezetĂ©stĹ‘l az olyan motorig, amely ugrĂłlĂ©tráit több körrel elĹ‘re megtervezi. Semmi nincs elrejtve Ă©s semmi nem vĂ©letlenszerű, Ăgy minden játszma a tervezĂ©s tiszta prĂłbája.
Kezdd azzal, hogy minden körben a leghosszabb elĂ©rhetĹ‘ láncot keresed, aztán nĂ©zz egy lĂ©pĂ©ssel tovább: az a lĂ©pĂ©s, amely a következĹ‘ kör láncát kĂ©szĂti elĹ‘, általában többet Ă©r, mint a táblán Ă©ppen elĂ©rhetĹ‘ leghosszabb ugrás.


Hogyan kell játszani Halma játékkal
A Halma szabályai egy perc alatt megtanulhatĂłk. A körödben egy bábut mozgatsz, vagy egy lĂ©pĂ©ssel egy ĂĽres szomszĂ©dos mezĹ‘re a nyolc irány valamelyikĂ©ben, vagy egy ugrással egy bármilyen szĂnű szomszĂ©dos bábu felett a közvetlenĂĽl mögötte lĂ©vĹ‘ ĂĽres mezĹ‘re.
Az ugrások láncolĂłdnak, Ăgy egy kör átszelheti az egĂ©sz táblát. A bábuk sosem ĂĽthetĹ‘k le, a szemben lĂ©vĹ‘ tábort elĂ©rt bábu nem hagyhatja el azt többĂ©, Ă©s az nyer, aki elĹ‘ször tölti meg a szemben lĂ©vĹ‘ tábor mind a 19 mezĹ‘jĂ©t.
Javuljon a stratégia tanulásával
A jó Halma-stratégia a formáról szól, nem a tempóról. Tartsd a bábuidat úgy elosztva, hogy mindegyiknek legyen mit átugrania, maradj a főátló közelében, ahol a két tábor szemben áll, és hagyd, hogy a csoport átvigye önmagát.
A játĂ©k akkor Ă©r vĂ©get, amikor az utolsĂł bábud megĂ©rkezik, hozd tehát korán ki a mĂ©ly sarokbábukat, Ă©s töltsd meg a cĂ©ltáborodat annak távoli sarkátĂłl befelĂ©. Egyetlen lemaradĂł, amelynek nincs mit átugrania, elveszĂthet egy nyertnek tűnĹ‘ játszmát.

Gyakran ismételt kérdések
A Halma jött elĹ‘bb, 1883-ban, Ă©s 16x16-os nĂ©gyzetrácson játsszák oldalankĂ©nt 19 bábuval, amelyek nyolc irányba mozognak. A kĂnai dáma egy kĂ©sĹ‘bbi nĂ©met átdolgozás, a Sternhalma, amely ugyanezt az ötletet hatágĂş csillagra vitte át, ahol minden játĂ©kosnak 10 bábuja Ă©s hat mozgásiránya van. A lĂ©pĂ©s-vagy-ugrás mechanika Ă©s a verseny a szemben lĂ©vĹ‘ táborba azonos; a geometria nem.
Hasonló játékok, amelyeket élvezhet
Ha Ă©lvezi Halma játĂ©kot, valĂłszĂnűleg tetszeni fognak ezek a más absztrakt stratĂ©giai táblajátĂ©kok.

Versenyeztesse a bábuit és tervezzen hatékony útvonalakat a forgalomban.

Versenyezzen a gyalogokkal a távoli sor felé, miközben blokkolja az ellenfél előrenyomulását.

A hawaii ugrĂłjátĂ©k: ugord át az ellenfĂ©l köveit a teli táblán, amĂg ellenfelednek nem marad lĂ©pĂ©se.
Tanuljon, játsszon, és szórakozzon!
KĂ©szen áll, hogy online játsszon Halma játĂ©kkal? Kezdjen egy mĂ©rkĹ‘zĂ©st a számĂtĂłgĂ©p ellen most. Nincs regisztráciĂł, nincs sĂşrlĂłdás.
