
A Halma játékról
A Halma az 1883-as eredeti játék, amelyből a kínai dáma kinőtt, itt egy az egy elleni párbajként játszható a számítógép ellen a teljes 16-szor-16-os táblán. Mindkét félnek az egyik sarokban 19 bábus tábora van, és minden bábut a szemközti átlós táborba kell versenyeztetnie.
Nincs leütés, és nincs mit védeni. Az egész játék a létra: helyezd el a bábuidat úgy, hogy mindegyik át tudja ugrani a következőt, és egyetlen kör átvihet egy bábut a tábla teljes hosszán. Az a játékos, aki egy csoportként mozog ahelyett, hogy egy bábut sprinteltetne előre, általában az érkezik meg először.
Próbálja ki Halma változatokat
Játsszon Halma játékkal MI ellen
Játssz Halmát online a számítógép ellen tíz erősségi szinten, a gyengéd bevezetéstől az olyan motorig, amely ugrólétráit több körrel előre megtervezi. Semmi nincs elrejtve és semmi nem véletlenszerű, így minden játszma a tervezés tiszta próbája.
Kezdd azzal, hogy minden körben a leghosszabb elérhető láncot keresed, aztán nézz egy lépéssel tovább: az a lépés, amely a következő kör láncát készíti elő, általában többet ér, mint a táblán éppen elérhető leghosszabb ugrás.


Hogyan kell játszani Halma játékkal
A Halma szabályai egy perc alatt megtanulhatók. A körödben egy bábut mozgatsz, vagy egy lépéssel egy üres szomszédos mezőre a nyolc irány valamelyikében, vagy egy ugrással egy bármilyen színű szomszédos bábu felett a közvetlenül mögötte lévő üres mezőre.
Az ugrások láncolódnak, így egy kör átszelheti az egész táblát. A bábuk sosem üthetők le, a szemben lévő tábort elért bábu nem hagyhatja el azt többé, és az nyer, aki először tölti meg a szemben lévő tábor mind a 19 mezőjét.
Javuljon a stratégia tanulásával
A jó Halma-stratégia a formáról szól, nem a tempóról. Tartsd a bábuidat úgy elosztva, hogy mindegyiknek legyen mit átugrania, maradj a főátló közelében, ahol a két tábor szemben áll, és hagyd, hogy a csoport átvigye önmagát.
A játék akkor ér véget, amikor az utolsó bábud megérkezik, hozd tehát korán ki a mély sarokbábukat, és töltsd meg a céltáborodat annak távoli sarkától befelé. Egyetlen lemaradó, amelynek nincs mit átugrania, elveszíthet egy nyertnek tűnő játszmát.

Gyakran ismételt kérdések
A Halma jött előbb, 1883-ban, és 16x16-os négyzetrácson játsszák oldalanként 19 bábuval, amelyek nyolc irányba mozognak. A kínai dáma egy későbbi német átdolgozás, a Sternhalma, amely ugyanezt az ötletet hatágú csillagra vitte át, ahol minden játékosnak 10 bábuja és hat mozgásiránya van. A lépés-vagy-ugrás mechanika és a verseny a szemben lévő táborba azonos; a geometria nem.
Hasonló játékok, amelyeket élvezhet
Ha élvezi Halma játékot, valószínűleg tetszeni fognak ezek a más absztrakt stratégiai táblajátékok.
Tanuljon, játsszon, és szórakozzon!
Készen áll, hogy online játsszon Halma játékkal? Kezdjen egy mérkőzést a számítógép ellen most. Nincs regisztráció, nincs súrlódás.


