Play Abstract Games
Halma hero
Hogyan kell játszani Halma játékkal: Tanulja meg a szabályokat

A Halma az eredeti ugrálós játék, amelyet 1883-ban talált fel George Howard Monks amerikai sebész, aki egy Hoppity nevű régebbi angol játékból merített ihletet. A neve a görög „ugrás” szó, és az ugrálás az egész játék: egy 16x16-os táblán minden játékosnak az egyik sarokban 19 bábuból álló tábora van, és mindet a szemközti átlós táborba kell versenyeztetnie. Semmi sosem üthető le. A bábuk vagy egy lépéssel mennek bármelyik szomszédos mezőre, vagy egy bármilyen színű szomszédos bábu felett átugorva a közvetlenül mögötte lévő üres mezőre, ugrást ugrásra fűzve olyan létrákat alkotva, amelyek egyetlen lépésben átszelhetik az egész táblát. A Halmát később hatágú csillagra formálták át, és Sternhalma néven adták el, ez az, amit a világ ma kínai dámaként ismer.

Cél

Vidd át mind a 19 bábudat a saját saroktáborodból az ellenfeled táborába a tábla túlsó oldalán. Az nyer, akinek a bábui először töltik meg a szemben lévő tábor minden mezőjét. Mivel a tábornak pontosan annyi mezője van, ahány bábuja a játékosnak, a győzelem azt jelenti, hogy az egész sereg átkelt a táblán.

Felállás

A tábla egy egyszerű 16-szor-16 mezős rács. Két tábor van kijelölve átlósan szemközti sarkokban, mindegyik a saroktól kifelé számolt 5, 5, 4, 3 és 2 mezős lépcső, összesen 19 mező. Te a jobb alsó tábor bábuival játszol, és te kezdesz; a számítógép a bal felső tábort játssza. Minden tábormező kezdettől a tulajdonosa bábuival van elfoglalva, és mindkét tábor végig megjelölve marad a táblán, így mindig látod, melyiket töltöd.

Játékmenet

A körödben pontosan egy bábut mozgatsz, kétféleképpen egyikével. Egy lépés egy mezőt viszi egy üres szomszédos mezőre a nyolc irány bármelyikében, és befejezi a körödet. Az ugrás egy bármilyen színű szomszédos bábu felett egyenes vonalban a közvetlenül mögötte lévő üres mezőre veti, és ugyanazzal a bábuval további ugrások követhetik, ameddig találsz. Az ugrásláncot bármikor megállíthatod. A bábuk sosem üthetők le vagy távolíthatók el: az átugrótt bábu egyszerűen marad, ahol van. Egy megszorítás érvényes, és ez az egyetlen a játékban: ha egy bábu elérte a szemben lévő tábort, többé sosem hagyhatja el, így csak annak táborának más mezőire léphet.

Győzelem

Akkor nyersz, amikor egy lépés mind a 19 bábudat az ellenfeled táborának 19 mezőjén állva hagyja. A Halmában nincs leütés és nincs patthelyzet, így az olyan játszma, amelyet egyik fél sem nyerhet meg, általában azért, mert egy játékos nem hajlandó kiüríteni a saját táborát, háromszori állásismétléssel döntetlen, amikor ugyanaz az állás harmadszor is előfordul.

Tanuljon, játsszon, és szórakozzon!

Készen áll, hogy online játsszon Halma játékkal? Kezdjen egy mérkőzést a számítógép ellen most. Nincs regisztráció, nincs súrlódás.