Play Abstract Games
Halma hero
Halma stratégia: Tippek, taktikák és nyitások

A Halma az eredeti ugrálós játék, amelyet 1883-ban talált fel George Howard Monks amerikai sebész, aki egy Hoppity nevű régebbi angol játékból merített ihletet. A neve a görög „ugrás” szó, és az ugrálás az egész játék: egy 16x16-os táblán minden játékosnak az egyik sarokban 19 bábuból álló tábora van, és mindet a szemközti átlós táborba kell versenyeztetnie. Semmi sosem üthető le. A bábuk vagy egy lépéssel mennek bármelyik szomszédos mezőre, vagy egy bármilyen színű szomszédos bábu felett átugorva a közvetlenül mögötte lévő üres mezőre, ugrást ugrásra fűzve olyan létrákat alkotva, amelyek egyetlen lépésben átszelhetik az egész táblát. A Halmát később hatágú csillagra formálták át, és Sternhalma néven adták el, ez az, amit a világ ma kínai dámaként ismer.

Építsd a létrát

Egy lépés egy mezőt visz előre, egy ugráslánc tízet is vihet. Helyezd bábuidat minden második mezőre, hogy mindegyiknek legyen mit átugrania, így a csoport létraként működik, amelyen a hátsó bábuk felmásznak. Szinte minden erős Halma-kör ugráslánc, és szinte minden erős lépés az, amely lehetővé teszi a következő láncot.

Mozogj egy csoportként

A Halma nem olyan verseny, amelyet a leggyorsabb bábud nyer; olyan verseny, amely akkor ér véget, amikor a leglassabb megérkezik. Ha egyetlen bábut messze előre tolsz, az ugrálnivaló nélkül marad, a mögötte hagyott bábuk pedig elveszítik a szükséges gázoköveket. Vidd előre az egész alakzatot együtt, és az végig eteti önmagát.

Használd az átlót

A két tábor a főátló mentén áll egymással szemben, ami egyszerre a legrövidebb és a legforgalmasabb útvonal. Az átló közelében lévő bábuk minden irányban találnak ugrást; az üres távoli sarkokba sodródó bábuk elveszítik szomszédaikat, láncaikat, és több kört a visszafelé gyaloglással.

Ugorj át az ellenfélen

Bármely bábun átugrathatsz, és az ellenfeled előrenyomuló bábui egyenesen feléd jönnek. Az ő alakzata ingyenes létra, ha a megfelelő szögben találkozol vele, figyeld tehát a tábla közepén a forgalmat olyan láncokért, amelyek csak az ő bábui miatt léteznek, és kétszer gondold meg, mielőtt ugyanezt az ajándékot felkínálod neki.

Ürítsd ki korán a táborod

A táborod legmélyén álló bábuk döntik el a játékot, és ők mozdulnak meg utoljára. Hozd ki korán a mély sarokbábukat, amíg a tábla még elég zsúfolt az átugráshoz. A céltábor kitöltése annak távoli sarkától befelé is számít: az elölről töltött tábor nem hagy az utolsó érkezőknek egyetlen elérhető üres mezőt sem.

Tanuljon, játsszon, és szórakozzon!

Készen áll, hogy online játsszon Halma játékkal? Kezdjen egy mérkőzést a számítógép ellen most. Nincs regisztráció, nincs súrlódás.