Play Abstract Games
Pontok és négyzetek hero
Pontok és négyzetek stratégia: Tippek, taktikák és nyitások

A Pontok és négyzetek egy klasszikus ceruza és papír játék két játékos számára, amelyet először a francia matematikus Édouard Lucas publikált 1889-ben La Pipopipette néven. A játékosok felváltva kötik össze a szomszédos pontokat egyetlen vonallal, és aki a kis négyzet negyedik oldalát rajzolja, azt a dobozt követeli és azonnal újra rajzol. Úgy néz ki, mint egy gyermekrajz, de a végjáték pontos csata a láncokról és paritásról, amelyet komolyan tanulmányoztak a kombinatorikus játékelmértí szakértők.

Soha ne add el a harmadik oldalt

A legnagyobb hiba a doboz harmadik oldalának rajzolása, mert az ellenfeled egyszerűen elveszi és folytatja a lépést. A nyitásban korlátozd magad azokra a vonalakra, amelyek csak üres dobozokat vagy egy oldalas dobozokat érintenek. Ezek a biztonságos lépéseid, és az a játékos, aki először kifogy belőlük, az, akit kényszerítenek a pozíció megnyitására.

Számold a biztonságos lépéseket, nem a dobozokat

Kezdetben a pontszám értelmetlen, mert még nem léteznek dobozok. A fontos az, hogy hány ártalmatlan vonal maradt. Minden lépés előtt nézd meg, hány biztonságos szegmens maradt. Ha a szám páratlan vagy páros a te javadra irányíthatod a játékot úgy, hogy az ellenfeled legyen az, aki át kell adnia az első láncot.

Láncokban gondolkodj

Amikor a biztonságos lépések elfogynak, a tábla láncokba oldódik fel: dobozok sorozata, amelyek egyszerre hullanak le, amint az egyikük megnyílik. Egy három vagy négy dobozból álló lánc nagy ajándék. A hosszú láncok döntik a játékot, így tanuld meg látni formálódásukat több lépéssel mielőtt kényszerítve nyílnának, és próbáld meg biztosítani, hogy az ellenfelednek kell megnyitnia a leghosszabbat.

Mester a dupla kereszt

Amikor az ellenfeled megnyit egy láncot, nem mindig kell enni az egészet. Minden doboz kivételével az utolsó kettő elfogadásával, majd a köztük lévő vonal rajzolásával, visszaadsz két dobozt, de kényszeríted az ellenfeledet a következő lánc megnyitására. Ez az áldozat, amelyet dupla keresztnek hívnak, az hogyan tartják az erős játékosok a kontrollt a végjáték felett, és általában sokkal többet nyer, mint a két doboz, amit ára.

Játssz a paritást

Hosszú láncokkal és helyes dupla kereszttel a győztes gyakran attól függ, hogy a hosszú láncok száma páratlan vagy páros-e. Körülbelüli útmutatóként egy 5x5 táblán az első játékos páros számú hosszú láncot akar, a második játékos pedig páratlan számút. Hurkok, amelyek dobozok zárt gyűrűi, négy dobozba kerülnek dupla kereszthez kettő helyett, így saját módon változtatják a számot. A tábla alakjának irányítása a megfelelő láncszám felé a játék legmélyebb rétege.

Tanuljon, játsszon, és szórakozzon!

Készen áll, hogy online játsszon Pontok és négyzetek játékkal? Kezdjen egy mérkőzést a számítógép ellen most. Nincs regisztráció, nincs súrlódás.