
श्यांगची कैसे खेलें: नियम सीखें
श्यांगची या चीनी शतरंज दुनिया के सबसे अधिक खेले जाने वाले बोर्ड गेम में से एक है, जिसकी जड़ें चीन में एक हजार से अधिक वर्ष पुरानी हैं। सोलह मोहरों की दो सेनाएं एक केंद्रीय नदी से विभाजित 9x10 बोर्ड पर आमने-सामने खड़ी हैं, प्रत्येक अपनी रक्षित महल में दुश्मन जनरल को चेकमेट करने की कोशिश करती है। युद्ध रथ, घोड़े, कैनन जो कैप्चर करने के लिए कूदते हैं, और सैनिक जो नदी पार करने के बाद मजबूत हो जाते हैं, के साथ श्यांगची परिचित शतरंज विचारों को पूरी तरह से अपने चरित्र के साथ जोड़ता है।
श्यांगची कैसे खेलें: नियम सीखें
श्यांगची या चीनी शतरंज दुनिया के सबसे अधिक खेले जाने वाले बोर्ड गेम में से एक है, जिसकी जड़ें चीन में एक हजार से अधिक वर्ष पुरानी हैं। सोलह मोहरों की दो सेनाएं एक केंद्रीय नदी से विभाजित 9x10 बोर्ड पर आमने-सामने खड़ी हैं, प्रत्येक अपनी रक्षित महल में दुश्मन जनरल को चेकमेट करने की कोशिश करती है। युद्ध रथ, घोड़े, कैनन जो कैप्चर करने के लिए कूदते हैं, और सैनिक जो नदी पार करने के बाद मजबूत हो जाते हैं, के साथ श्यांगची परिचित शतरंज विचारों को पूरी तरह से अपने चरित्र के साथ जोड़ता है।
उद्देश्य
श्यांगची का उद्देश्य प्रतिद्वंद्वी जनरल को चेकमेट करना है: उसे इस तरह हमला करना कि वह अगले चाल में कैप्चर से बच न सके। यदि आपके प्रतिद्वंद्वी के पास कोई वैध चाल नहीं है तो आप जीतते हैं, क्योंकि श्यांगची में स्टेलमेट एक हार है ड्रा नहीं। लाल हमेशा पहले चलता है, और फिर खिलाड़ी बारी-बारी चलते हैं।
सेटअप
श्यांगची 9 कॉलम और 10 पंक्तियों के बोर्ड पर खेला जाता है, और मोहरें वर्गों के अंदर नहीं बल्कि चौराहों पर बैठती हैं। एक क्षैतिज नदी दो हिस्सों को विभाजित करती है, और प्रत्येक तरफ एक 3x3 महल विकर्णों के साथ चिह्नित है। प्रत्येक सेना में एक जनरल, दो सलाहकार, दो हाथी, दो घोड़े, दो युद्ध रथ, दो कैनन और पांच सैनिक होते हैं। जनरल अपने महलों के अंदर पिछली पंक्ति पर शुरू होते हैं, अन्य मोहरें उनके सामने सममित रूप से व्यवस्थित होती हैं।
गेमप्ले
हर मोहर अपने तरीके से चलती है। जनरल एक बिंदु ऑर्थोगोनल रूप से चलता है लेकिन कभी अपने महल को नहीं छोड़ता, और दो जनरल कभी एक खुली फाइल के साथ सीधे आमने-सामने नहीं देख सकते। सलाहकार महल के अंदर एक बिंदु तिरछे रूप से चलते हैं। हाथी बिल्कुल दो बिंदु तिरछे रूप से चलते हैं, नदी पार नहीं कर सकते और यदि बीच का बिंदु कब्जा में है तो अवरुद्ध हो जाते हैं। घोड़े एक बिंदु ऑर्थोगोनल रूप से और फिर एक तिरछे रूप से चलते हैं, लेकिन यदि ऑर्थोगोनल बिंदु कब्जा में है तो अवरुद्ध हो जाते हैं। युद्ध रथ रूक की तरह एक सीधी रेखा में किसी भी दूरी चलते हैं। कैनन युद्ध रथ की तरह चलते हैं लेकिन बिल्कुल एक मोहर, स्क्रीन कहलाते हैं, को कूदकर उसके पीछे दुश्मन पर उतरने से ही कैप्चर कर सकते हैं। सैनिक एक बिंदु आगे चलते हैं, और एक बार नदी पार करने के बाद वे पार्श्व रूप से भी चल सकते हैं, लेकिन कभी पीछे नहीं।
जीत
आप दुश्मन जनरल को चेकमेट देकर या अपने प्रतिद्वंद्वी को बिना वैध चाल के छोड़कर जीतते हैं। जब आपका जनरल कैप्चर के लिए खतरे में होता है तो आप चेक में होते हैं और तुरंत जवाब देना होगा। यदि कोई पक्ष जीत मजबूर नहीं कर सकता है, तो खेल ड्रा में समाप्त हो सकता है, उदाहरण के लिए समान स्थिति की अंतहीन पुनरावृत्ति के माध्यम से। अपने महल की सावधानीपूर्ण रक्षा और दुश्मन जनरल पर निरंतर दबाव जीत के दो मुख्य कुंजी हैं।
उद्देश्य
श्यांगची का उद्देश्य प्रतिद्वंद्वी जनरल को चेकमेट करना है: उसे इस तरह हमला करना कि वह अगले चाल में कैप्चर से बच न सके। यदि आपके प्रतिद्वंद्वी के पास कोई वैध चाल नहीं है तो आप जीतते हैं, क्योंकि श्यांगची में स्टेलमेट एक हार है ड्रा नहीं। लाल हमेशा पहले चलता है, और फिर खिलाड़ी बारी-बारी चलते हैं।
सेटअप
श्यांगची 9 कॉलम और 10 पंक्तियों के बोर्ड पर खेला जाता है, और मोहरें वर्गों के अंदर नहीं बल्कि चौराहों पर बैठती हैं। एक क्षैतिज नदी दो हिस्सों को विभाजित करती है, और प्रत्येक तरफ एक 3x3 महल विकर्णों के साथ चिह्नित है। प्रत्येक सेना में एक जनरल, दो सलाहकार, दो हाथी, दो घोड़े, दो युद्ध रथ, दो कैनन और पांच सैनिक होते हैं। जनरल अपने महलों के अंदर पिछली पंक्ति पर शुरू होते हैं, अन्य मोहरें उनके सामने सममित रूप से व्यवस्थित होती हैं।
गेमप्ले
हर मोहर अपने तरीके से चलती है। जनरल एक बिंदु ऑर्थोगोनल रूप से चलता है लेकिन कभी अपने महल को नहीं छोड़ता, और दो जनरल कभी एक खुली फाइल के साथ सीधे आमने-सामने नहीं देख सकते। सलाहकार महल के अंदर एक बिंदु तिरछे रूप से चलते हैं। हाथी बिल्कुल दो बिंदु तिरछे रूप से चलते हैं, नदी पार नहीं कर सकते और यदि बीच का बिंदु कब्जा में है तो अवरुद्ध हो जाते हैं। घोड़े एक बिंदु ऑर्थोगोनल रूप से और फिर एक तिरछे रूप से चलते हैं, लेकिन यदि ऑर्थोगोनल बिंदु कब्जा में है तो अवरुद्ध हो जाते हैं। युद्ध रथ रूक की तरह एक सीधी रेखा में किसी भी दूरी चलते हैं। कैनन युद्ध रथ की तरह चलते हैं लेकिन बिल्कुल एक मोहर, स्क्रीन कहलाते हैं, को कूदकर उसके पीछे दुश्मन पर उतरने से ही कैप्चर कर सकते हैं। सैनिक एक बिंदु आगे चलते हैं, और एक बार नदी पार करने के बाद वे पार्श्व रूप से भी चल सकते हैं, लेकिन कभी पीछे नहीं।
जीत
आप दुश्मन जनरल को चेकमेट देकर या अपने प्रतिद्वंद्वी को बिना वैध चाल के छोड़कर जीतते हैं। जब आपका जनरल कैप्चर के लिए खतरे में होता है तो आप चेक में होते हैं और तुरंत जवाब देना होगा। यदि कोई पक्ष जीत मजबूर नहीं कर सकता है, तो खेल ड्रा में समाप्त हो सकता है, उदाहरण के लिए समान स्थिति की अंतहीन पुनरावृत्ति के माध्यम से। अपने महल की सावधानीपूर्ण रक्षा और दुश्मन जनरल पर निरंतर दबाव जीत के दो मुख्य कुंजी हैं।
सीखें, खेलें, और मज़े करें!
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