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हाल्मा hero
हाल्मा रणनीति: टिप्स, रणनीति और ओपनिंग्स

हाल्मा मूल कूदने वाला खेल है, जिसे 1883 में अमेरिकी सर्जन जॉर्ज हॉवर्ड मोंक्स ने बनाया, उन्होंने हॉपिटी नाम के पुराने अंग्रेज़ी खेल से प्रेरणा ली। इसका नाम यूनानी शब्द है जिसका अर्थ है 'छलांग', और छलांग ही पूरा खेल है: 16x16 बोर्ड पर हर खिलाड़ी के पास एक कोने में 19 मोहरों का कैंप होता है और उन्हें तिरछे सामने वाले कैंप तक दौड़ाना होता है। कुछ भी कभी पकड़ा नहीं जाता। मोहरे या तो किसी भी पड़ोसी खाने में एक कदम चलते हैं, या किसी भी रंग के पड़ोसी मोहरे के ऊपर से कूदकर ठीक आगे वाले खाली खाने में उतरते हैं, छलांग पर छलांग जुड़कर ऐसी सीढ़ियाँ बनती हैं जो एक ही चाल में पूरा बोर्ड पार कर सकती हैं। बाद में हाल्मा को छह-नुकीले सितारे पर ढालकर स्टर्नहाल्मा नाम से बेचा गया, जिसे दुनिया आज चाइनीज चेकर्स के नाम से जानती है।

सीढ़ी बनाएँ

कदम एक खाना आगे बढ़ाता है, छलांगों की शृंखला दस आगे ले जा सकती है। अपने मोहरों को हर दूसरे खाने में रखें ताकि हर एक के पास कूदने के लिए कुछ हो, तब समूह ऐसी सीढ़ी बन जाता है जिस पर पीछे के मोहरे चढ़ते हैं। हाल्मा की लगभग हर मज़बूत चाल छलांगों की शृंखला है, और लगभग हर मज़बूत चाल वह है जो अगली शृंखला संभव बनाती है।

एक समूह की तरह चलें

हाल्मा वह दौड़ नहीं जो आपका सबसे तेज़ मोहरा जीतता है; यह वह दौड़ है जो तब खत्म होती है जब आपका सबसे धीमा मोहरा पहुँचता है। किसी एक मोहरे को बहुत आगे धकेलना उसे बिना कूदने वाले अकेला छोड़ देता है, जबकि पीछे रह गए मोहरे अपने ज़रूरी पाँव-पत्थर खो देते हैं। पूरे संघटन को साथ आगे बढ़ाएँ और वह पूरे रास्ते खुद को खिलाता चला जाएगा।

विकर्ण का प्रयोग करें

दोनों कैंप मुख्य विकर्ण पर आमने-सामने हैं, जो सबसे छोटा और सबसे भीड़भाड़ वाला रास्ता भी है। विकर्ण के पास के मोहरों को हर दिशा में छलांगें मिलती हैं; खाली दूर के कोनों में भटक जाने वाले मोहरे अपने पड़ोसी, अपनी शृंखलाएँ और वापसी के कई चाल खो बैठते हैं।

प्रतिद्वंद्वी पर छलांग लगाएँ

आप किसी भी मोहरे पर छलांग लगा सकते हैं, और प्रतिद्वंद्वी के आगे बढ़ते मोहरे सीधे आपकी ओर आ रहे हैं। सही कोण पर मिलने पर उनका संघटन मुफ़्त सीढ़ी है, इसलिए बोर्ड के बीच की आवाजाही पर नज़र रखें ऐसी शृंखलाओं के लिए जो सिर्फ़ उनके मोहरों की वजह से मौजूद हैं, और उन्हें वही तोहफ़ा देने से पहले दो बार सोचें।

अपना कैंप जल्दी खाली करें

आपके कैंप के सबसे पीछे के मोहरे ही खेल तय करते हैं, और वे ही सबसे देर से चलते हैं। जब तक बोर्ड कूदने लायक काफ़ी भीड़ा है, गहरे कोने के मोहरों को जल्दी बाहर निकालें। लक्ष्य कैंप को उसके दूर के कोने से अंदर की ओर भरना भी ज़रूरी है: सामने से भरा कैंप आख़िरी आने वालों के लिए कोई ऐसा खाली खाना नहीं छोड़ता जहाँ वे पहुँच सकें।

सीखें, खेलें, और मज़े करें!

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