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हाल्मा hero
हाल्मा कैसे खेलें: नियम सीखें

हाल्मा मूल कूदने वाला खेल है, जिसे 1883 में अमेरिकी सर्जन जॉर्ज हॉवर्ड मोंक्स ने बनाया, उन्होंने हॉपिटी नाम के पुराने अंग्रेज़ी खेल से प्रेरणा ली। इसका नाम यूनानी शब्द है जिसका अर्थ है 'छलांग', और छलांग ही पूरा खेल है: 16x16 बोर्ड पर हर खिलाड़ी के पास एक कोने में 19 मोहरों का कैंप होता है और उन्हें तिरछे सामने वाले कैंप तक दौड़ाना होता है। कुछ भी कभी पकड़ा नहीं जाता। मोहरे या तो किसी भी पड़ोसी खाने में एक कदम चलते हैं, या किसी भी रंग के पड़ोसी मोहरे के ऊपर से कूदकर ठीक आगे वाले खाली खाने में उतरते हैं, छलांग पर छलांग जुड़कर ऐसी सीढ़ियाँ बनती हैं जो एक ही चाल में पूरा बोर्ड पार कर सकती हैं। बाद में हाल्मा को छह-नुकीले सितारे पर ढालकर स्टर्नहाल्मा नाम से बेचा गया, जिसे दुनिया आज चाइनीज चेकर्स के नाम से जानती है।

लक्ष्य

अपने 19 मोहरों को अपने कोने के कैंप से निकालकर बोर्ड के दूसरी तरफ प्रतिद्वंद्वी के कैंप में ले जाएँ। जिस खिलाड़ी के मोहरे पहले विपरीत कैंप के हर खाने को भर देते हैं, वही जीतता है। चूँकि कैंप में उतने ही खाने होते हैं जितने खिलाड़ी के मोहरे, जीतने का मतलब है पूरी सेना बोर्ड पार कर चुकी है।

तैयारी

बोर्ड 16 गुणा 16 खानों का सादा ग्रिड है। तिरछे विपरीत कोनों में दो कैंप चिह्नित हैं, हर एक कोने से बाहर की ओर गिने गए 5, 5, 4, 3 और 2 खानों की सीढ़ी, कुल 19 खाने। आप नीचे-दाएँ कैंप के मोहरे खेलते हैं और पहले चलते हैं; कंप्यूटर ऊपर-बाएँ कैंप खेलता है। हर कैंप-खाना शुरू से ही मालिक के मोहरों से भरा होता है, और दोनों कैंप पूरे खेल में चिह्नित रहते हैं ताकि आप हमेशा देख सकें कि कौन-सा भर रहा है।

खेल का तरीका

अपनी चाल में आप ठीक एक मोहरा चलाते हैं, दो में से किसी एक तरीके से। कदम उसे आठ दिशाओं में से किसी में पड़ोसी खाली खाने में एक खाना ले जाता है और आपकी चाल समाप्त करता है। छलांग उसे किसी भी रंग के पड़ोसी मोहरे के ऊपर से सीधी रेखा में ठीक आगे वाले खाली खाने में उतारती है, और जब तक आपको मिलें तब तक उसी मोहरे से आगे की छलांगें लगाई जा सकती हैं। आप छलांगों की शृंखला किसी भी बिंदु पर रोक सकते हैं। मोहरे कभी पकड़े या हटाए नहीं जाते: जिस पर से छलांग लगी हो वह बस वहीं रहता है। एक पाबंदी लागू होती है, और यही खेल की एकमात्र पाबंदी है: एक बार जो मोहरा विपरीत कैंप में पहुँच गया वह वहाँ से कभी नहीं निकल सकता, इसलिए वह केवल उसी कैंप के दूसरे खानों में चल सकता है।

जीत

जिस चाल से आपके सभी 19 मोहरे प्रतिद्वंद्वी के कैंप के 19 खानों पर खड़े हो जाते हैं, उसी क्षण आप जीत जाते हैं। हाल्मा में न पकड़ है न पैट, इसलिए ऐसी बाज़ी जिसे कोई पक्ष जीत नहीं सकता, आम तौर पर इसलिए कि कोई खिलाड़ी अपना कैंप खाली करने से इनकार कर दे, उसी स्थिति के तीन बार आने पर त्रि-पुनरावृत्ति से ड्रॉ हो जाती है।

सीखें, खेलें, और मज़े करें!

हाल्मा ऑनलाइन खेलने के लिए तैयार हैं? अभी कंप्यूटर के खिलाफ एक मैच शुरू करें। कोई साइनअप, कोई घर्षण नहीं।