
अल्केरके एक मध्यकालीन कूद-कैप्चर खेल है जिससे ड्राफ्ट्स का विकास हुआ, यह 5 पंक्तियों और 5 कॉलमों वाला 25 बिंदुओं का बोर्ड है जो विकर्णों से कटा हुआ है। प्रत्येक खिलाड़ी 12 पत्थरों से शुरू करता है और पास के विरोधी पत्थर के ठीक आगे खाली बिंदु पर कूदकर कैप्चर करता है, ठीक उसी तरह जैसे चेकर्स का मोहरा करता है। कैप्चर अनिवार्य है और कूदें एक साथ जुड़ती हैं, इसलिए एक ही पत्थर एक चाल में कई विरोधियों को बोर्ड से हटा सकता है।
अल्केरके कैसे खेलें: नियम सीखें
अल्केरके एक मध्यकालीन कूद-कैप्चर खेल है जिससे ड्राफ्ट्स का विकास हुआ, यह 5 पंक्तियों और 5 कॉलमों वाला 25 बिंदुओं का बोर्ड है जो विकर्णों से कटा हुआ है। प्रत्येक खिलाड़ी 12 पत्थरों से शुरू करता है और पास के विरोधी पत्थर के ठीक आगे खाली बिंदु पर कूदकर कैप्चर करता है, ठीक उसी तरह जैसे चेकर्स का मोहरा करता है। कैप्चर अनिवार्य है और कूदें एक साथ जुड़ती हैं, इसलिए एक ही पत्थर एक चाल में कई विरोधियों को बोर्ड से हटा सकता है।
उद्देश्य
अल्केरके का लक्ष्य आपके प्रतिद्वंद्वी के 12 पत्थरों में से हर एक को कैप्चर करना है। कोई प्रमोट किए गए मोहरे नहीं हैं और कोई दावा करने योग्य क्षेत्र नहीं है, इसलिए पूरा खेल सामग्री पर एक लगातार लड़ाई है। जिस खिलाड़ी के पास कोई पत्थर नहीं बचता, या जो एक भी पत्थर नहीं चला सकता, वह हार जाता है। यदि कोई भी पक्ष जीत नहीं दे सकता, तो खेल ड्रॉ हो जाता है।
सेटअप
अल्केरके का बोर्ड 5 पंक्तियों और 5 कॉलमों के चौराहों का है, कुल 25 बिंदु, जो क्षैतिज, ऊर्ध्वाधर और विकर्ण रेखाओं से जुड़े हैं। जहाँ 8 रेखाएँ मिलती हैं वह एक मजबूत चौराहा है और विकर्ण चालों की अनुमति देता है; जहाँ केवल 4 रेखाएँ मिलती हैं वह एक कमजोर चौराहा है और केवल क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर चालों की अनुमति देता है। चारों कोने और केंद्र मजबूत बिंदु हैं, और मजबूत और कमजोर बिंदु बोर्ड पर बारी-बारी से आते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी अपने निकटतम दो पंक्तियों को 10 पत्थरों से भरता है, फिर अपने दो अंतिम पत्थरों को मध्य पंक्ति के अपने दाईं ओर के दो बिंदुओं पर रखता है। केंद्रीय बिंदु खाली छोड़ा जाता है। सफेद पहले चलता है।
गेमप्ले
एक पत्थर एक रेखा के साथ एक कदम पास के खाली बिंदु तक चलता है, किसी भी दिशा में जहाँ रेखाएँ अनुमति देती हैं। एक कैप्चर एक छोटी छलांग है: पास के विरोधी पत्थर के सीधे ऊपर से उसी रेखा पर तुरंत आगे के खाली बिंदु पर कूदें, और जिस पत्थर को आपने कूदा था उसे हटा दें। कैप्चर अनिवार्य है, इसलिए शांत कदम तभी कानूनी है जब बोर्ड पर कहीं कोई कूद न हो। यदि अभी-अभी कूदा हुआ पत्थर फिर से कूद सकता है तो उसे चलते रहना चाहिए, और पूरी श्रृंखला एक चाल मानी जाती है। प्रति छलांग केवल एक पत्थर लिया जाता है, और एक पत्थर अपनी ही रंग या एक साथ दो पत्थरों के ऊपर नहीं कूद सकता। विकर्ण कूद केवल मजबूत चौराहे से संभव है, इसलिए जाल चुपचाप यह तय करता है कि कौन से कैप्चर मौजूद हैं।
जीत
आप अपने प्रतिद्वंद्वी के सभी पत्थरों को कैप्चर करके जीतते हैं, और आप तब भी जीतते हैं जब आपके प्रतिद्वंद्वी के पास पत्थर हों लेकिन वह उनमें से कोई न चला सकता हो। चूँकि कैप्चर अनिवार्य हैं, खिलाड़ियों को अक्सर ऐसी छलांगों पर मजबूर किया जाता है जो उनकी अपनी रक्षा को तोड़ देती हैं, और एक सही समय पर दिया गया बलिदान एक दुश्मन पत्थर को एक श्रृंखला में खींच सकता है जो तीन या चार पत्थर वापस ले लेती है। जब दोनों पक्षों के पास कुछ पत्थर बच जाते हैं और कोई भी भेद नहीं पाता, तो खेल ड्रॉ हो जाता है, और यहाँ एक ही स्थिति को तीन बार दोहराने पर ड्रॉ माना जाता है।
उद्देश्य
अल्केरके का लक्ष्य आपके प्रतिद्वंद्वी के 12 पत्थरों में से हर एक को कैप्चर करना है। कोई प्रमोट किए गए मोहरे नहीं हैं और कोई दावा करने योग्य क्षेत्र नहीं है, इसलिए पूरा खेल सामग्री पर एक लगातार लड़ाई है। जिस खिलाड़ी के पास कोई पत्थर नहीं बचता, या जो एक भी पत्थर नहीं चला सकता, वह हार जाता है। यदि कोई भी पक्ष जीत नहीं दे सकता, तो खेल ड्रॉ हो जाता है।
सेटअप
अल्केरके का बोर्ड 5 पंक्तियों और 5 कॉलमों के चौराहों का है, कुल 25 बिंदु, जो क्षैतिज, ऊर्ध्वाधर और विकर्ण रेखाओं से जुड़े हैं। जहाँ 8 रेखाएँ मिलती हैं वह एक मजबूत चौराहा है और विकर्ण चालों की अनुमति देता है; जहाँ केवल 4 रेखाएँ मिलती हैं वह एक कमजोर चौराहा है और केवल क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर चालों की अनुमति देता है। चारों कोने और केंद्र मजबूत बिंदु हैं, और मजबूत और कमजोर बिंदु बोर्ड पर बारी-बारी से आते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी अपने निकटतम दो पंक्तियों को 10 पत्थरों से भरता है, फिर अपने दो अंतिम पत्थरों को मध्य पंक्ति के अपने दाईं ओर के दो बिंदुओं पर रखता है। केंद्रीय बिंदु खाली छोड़ा जाता है। सफेद पहले चलता है।
गेमप्ले
एक पत्थर एक रेखा के साथ एक कदम पास के खाली बिंदु तक चलता है, किसी भी दिशा में जहाँ रेखाएँ अनुमति देती हैं। एक कैप्चर एक छोटी छलांग है: पास के विरोधी पत्थर के सीधे ऊपर से उसी रेखा पर तुरंत आगे के खाली बिंदु पर कूदें, और जिस पत्थर को आपने कूदा था उसे हटा दें। कैप्चर अनिवार्य है, इसलिए शांत कदम तभी कानूनी है जब बोर्ड पर कहीं कोई कूद न हो। यदि अभी-अभी कूदा हुआ पत्थर फिर से कूद सकता है तो उसे चलते रहना चाहिए, और पूरी श्रृंखला एक चाल मानी जाती है। प्रति छलांग केवल एक पत्थर लिया जाता है, और एक पत्थर अपनी ही रंग या एक साथ दो पत्थरों के ऊपर नहीं कूद सकता। विकर्ण कूद केवल मजबूत चौराहे से संभव है, इसलिए जाल चुपचाप यह तय करता है कि कौन से कैप्चर मौजूद हैं।
जीत
आप अपने प्रतिद्वंद्वी के सभी पत्थरों को कैप्चर करके जीतते हैं, और आप तब भी जीतते हैं जब आपके प्रतिद्वंद्वी के पास पत्थर हों लेकिन वह उनमें से कोई न चला सकता हो। चूँकि कैप्चर अनिवार्य हैं, खिलाड़ियों को अक्सर ऐसी छलांगों पर मजबूर किया जाता है जो उनकी अपनी रक्षा को तोड़ देती हैं, और एक सही समय पर दिया गया बलिदान एक दुश्मन पत्थर को एक श्रृंखला में खींच सकता है जो तीन या चार पत्थर वापस ले लेती है। जब दोनों पक्षों के पास कुछ पत्थर बच जाते हैं और कोई भी भेद नहीं पाता, तो खेल ड्रॉ हो जाता है, और यहाँ एक ही स्थिति को तीन बार दोहराने पर ड्रॉ माना जाता है।
सीखें, खेलें, और मज़े करें!
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