
Tietoja Halma-pelistä
Halma on vuoden 1883 alkuperäispeli, josta Kiinanšakki kasvoi, pelattuna täällä kaksinpelina tietokonetta vastaan täydellä 16 kertaa 16 -laudalla. Kummallakin puolella on 19 nappulan leiri yhdessä nurkassa, ja jokainen nappula kilpaillaan vinottain vastakkaiseen leiriin.
Ei syöntejä eikä mitään puolustettavaa. Koko peli on tikapuut: aseta nappulasi niin, että jokainen voi hypätä seuraavan yli, ja yksi vuoro voi kantaa nappulan laudan pituudelta. Pelaaja, joka liikkuu yhtenä ryhmänä sen sijaan että juoksisi yhden nappulan edelle, saapuu yleensä ensin.
Kokeile Halma-variantteja
Pelaa Halma-peliä AI:ta vastaan
Pelaa Halmaa verkossa tietokonetta vastaan kymmenellä voimatasolla, lempeästä johdatuksesta moottoriin, joka suunnittelee hyppytikapuunsa useita vuoroja eteenpäin. Mikään ei ole piilotettua eikä mikään sattumanvaraista, joten jokainen peli on puhdas suunnittelukoe.
Aloita etsimällä joka vuorolla pisin saatavilla oleva ketju, katso sitten yhden siirron pitemmälle: siirto, joka valmistaa seuraavan vuoron ketjun, on yleensä arvokkaampi kuin laudan pisin hyppy juuri nyt.


Kuinka pelata Halma-peliä
Halman säännöt oppii minuutissa. Vuorollasi liikutat yhtä nappulaa, joko askeleen tyhjään viereiseen ruutuun mihin tahansa kahdeksaan suuntaan tai hypyn viereisen nappulan yli minkä tahansa värin sen takana olevaan tyhjään ruutuun.
Hypyt ketjutuvat, joten yksi vuoro voi ylittää koko laudan. Nappuloita ei koskaan syödä, vastustajan leiriin päässyt nappula ei saa poistua sieltä enää, ja ensimmäinen pelaaja, joka täyttää vastustajan leirin kaikki 19 ruutua, voittaa.
Paranna oppimalla strategiaa
Hyvä Halma-strategia on muodon kysymys, ei nopeuden. Pidä nappulasi välitettyinä niin, että jokaisella on jotain minkä yli hypätä, pysy lähellä päälävistäjää, jolla kaksi leiriä kohtaavat, ja anna ryhmän kantaa itsensä yli.
Peli päättyy, kun viimeinen nappulasi saapuu, tuo siis syvän nurkan nappulat ulos ajoissa ja täytä kohdeleirisi sen kaukaisesta kulmasta sisäänpäin. Yksikin jäljessä oleva nappula ilman hypättävää voi maksaa pelin, joka näytti jo voitetulta.

Usein kysytyt kysymykset
Halma tuli ensin, vuonna 1883, ja sitä pelataan 16x16-neliöruudukolla 19 nappulalla kummallakin puolella, kahdeksaan liikesuuntaan. Kiinanšakki on myöhempi saksalainen uudelleensuunnittelu nimeltä Sternhalma, joka siirsi saman idean kuusisakarakeseen tähteen, jossa kullakin pelaajalla on 10 nappulaa ja kuusi liikesuuntaa. Askel-tai-hyppy-mekaniikka ja kilpailu vastakkaiseen leiriin ovat identtiset; geometria ei ole.
Samankaltaisia pelejä, joista saatat pitää
Jos pidät Halma-pelistä, todennäköisesti pidät myös näistä muista abstrakteista strategialautapeleistä.
Opi, pelaa ja pidä hauskaa!
Valmis pelaamaan Halma-peliä verkossa? Aloita ottelu tietokonetta vastaan nyt. Ei rekisteröitymistä, ei kitkaa.


