Play Abstract Games
Halma hero
Halma-strategia: Vinkit, taktiikat ja avaukset

Halma on alkuperäinen hyppelypeli, jonka keksi vuonna 1883 amerikkalainen kirurgi George Howard Monks. Hän sai innoituksensa vanhemmasta englantilaisesta pelistä nimeltä Hoppity. Nimi on kreikan kielen sana, joka tarkoittaa hyppyä, ja hyppely on koko peli: 16x16-laudalla kummallakin pelaajalla on nurkassa 19 nappulan leiri, ja kaikki nappulat kilpaillaan vinottain vastakkaiseen leiriin. Mitään ei koskaan syödä. Nappulat liikkuvat joko askeleen mihin tahansa viereiseen ruutuun tai hyppäämällä viereisen nappulan yli minkä tahansa värin sen takana olevaan tyhjään ruutuun, ja hypyt ketjutuvat tikapuiksi, jotka voivat ylittää koko laudan yhdessä vuorossa. Halma muotoiltiin myöhemmin kuusisakarakeseen tähteen ja myytiin nimellä Sternhalma, jonka maailma tuntee nykyään Kiinanšakkina.

Rakenna tikapuita

Askel vie yhden ruudun eteenpäin, hyppyketju voi viedä kymmenen. Aseta nappulasi joka toiseen ruutuun, jotta jokaisella on jotain minkä yli hypätä, ryhmä toimii silloin tikapuina, joita takimmaiset nappulat kiipeävät. Lähes jokainen vahva Halma-vuoro on hyppyketju, ja lähes jokainen vahva siirto on sellainen, joka tekee seuraavan ketjun mahdolliseksi.

Liiku yhtenä ryhmänä

Halma ei ole kilpailu, jonka nopein nappulasi voittaa; se on kilpailu, joka päättyy kun hitain saapuu. Yhden nappulan työntäminen pitkälle eteenpäin jättää sen jumiin ilman hypättävää, samalla kun sen taakse jättämät nappulat menettävät tarvitsemansa astinkivet. Etene koko muodostelmana yhdessä, niin se ruokkii itseään koko matkan yli.

Käytä lävistäjää

Kaksi leiriä ovat vastakkain päälävistäjällä, joka on sekä lyhin että vilkkain reitti. Lävistäjän lähellä olevat nappulat löytävät hyppyjä joka suuntaan; tyhjiin kaukaisiin nurkkiin ajelehtivat nappulat menettävät naapurinsa, ketjunsa ja useampia vuoroja takaisin kävellessään.

Hyppää vastustajan yli

Saat hypätä minkä tahansa nappulan yli, ja vastustajan etenevät nappulat tulevat suoraan sinua kohti. Heidän muodostelmansa on ilmainen tikapuut, jos kohtaat sen oikeassa kulmassa, tarkkaile siis laudan keskiosan liikennettä ketjujen varalta, jotka ovat olemassa vain heidän nappuloidensa ansiosta, ja harkitse kahdesti ennen kuin tarjoat heille saman lahjan.

Tyhjennä leirisi ajoissa

Leirisi taaemmat nappulat ovat ne, jotka ratkaisevat pelin, ja ne myös lähtevät liikkeelle viimeisenä. Tuo syvän nurkan nappulat ulos ajoissa, kun lauta on vielä tarpeeksi täynnä hyppimistä varten. Kohdeleirin täyttäminen sen kaukaisesta kulmasta sisäänpäin on myös tärkeää: edestä täytetty leiri ei jätä viimeisille saapujille enää yhtään tyhjää ruutua, johon ne saavat mennä.

Opi, pelaa ja pidä hauskaa!

Valmis pelaamaan Halma-peliä verkossa? Aloita ottelu tietokonetta vastaan nyt. Ei rekisteröitymistä, ei kitkaa.