
Acerca de Halma
Halma es el original de 1883 del que surgieron las Damas Chinas, jugado aquí como un duelo uno contra uno contra el ordenador en el tablero completo de 16 por 16. Cada bando posee un campamento de 19 piezas en una esquina y corre con cada pieza hasta el campamento diagonalmente opuesto.
No hay capturas ni nada que defender. Todo el juego es la escalera: espacia tus piezas para que cada una pueda saltar sobre la siguiente, y un solo turno puede llevar una pieza a lo largo de todo el tablero. El jugador que se mueve como un solo grupo, en vez de lanzar una pieza por delante, suele ser el que llega primero.
Prueba variantes de Halma
Juega Halma contra la IA
Juega a Halma en línea contra el ordenador en diez niveles de fuerza, desde una suave introducción hasta un motor que planifica sus escaleras de saltos varios turnos por adelantado. Nada está oculto y nada es aleatorio, así que cada partida es una prueba pura de planificación.
Empieza buscando la cadena más larga disponible en cada turno y luego mira un movimiento más allá: el movimiento que prepara la cadena del próximo turno suele valer más que el salto más largo del tablero ahora mismo.


Cómo jugar a Halma
Las reglas de Halma se aprenden en un minuto. En tu turno mueves una pieza: o un paso a una casilla vecina vacía en cualquiera de las ocho direcciones, o un salto sobre una pieza adyacente de cualquier color hasta la casilla vacía justo detrás.
Los saltos se encadenan, así que un turno puede cruzar todo el tablero. Las piezas nunca se capturan, una pieza que llega al campamento contrario no puede volver a salir, y gana el primer jugador que llene las 19 casillas del campamento contrario.
Mejora aprendiendo estrategia
La buena estrategia de Halma es cuestión de forma, no de velocidad. Mantén tus piezas espaciadas de modo que cada una tenga algo que saltar, quédate cerca de la diagonal principal donde se enfrentan los dos campamentos, y deja que el grupo se lleve a sí mismo al otro lado.
La partida termina cuando llega tu última pieza, así que saca pronto las piezas de la esquina profunda y llena tu campamento de destino desde su esquina lejana hacia dentro. Un solo rezagado sin nada que saltar puede costar una partida que parecía ganada.

Preguntas frecuentes
Halma llegó primero, en 1883, y se juega en una cuadrícula cuadrada de 16x16 con 19 piezas por bando que se mueven en ocho direcciones. Las Damas Chinas son un rediseño alemán posterior llamado Sternhalma que llevó la misma idea a una estrella de seis puntas, donde cada jugador tiene 10 piezas y seis direcciones de movimiento. La mecánica de paso o salto y la carrera al campamento opuesto son idénticas; la geometría no.
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